วาดแฟลช - kak.torange.ru

ในบทเรียนนี้ฉันจะแสดงวิธีการวาดฟลัชเพสต์ นี่เป็นฮีโร่ตัวละครจากจักรวาลการ์ตูน DC ชื่อนี้เป็นคนจำนวนมากที่มีความสามารถที่คล้ายกัน กล่าวคือพวกเขารู้วิธีการย้ายอย่างรวดเร็วอ่านคิดและพูดคุย ในหนึ่งในตอนหนึ่งแฟลชพูดกับแฟลชอีกแฟลชอย่างรวดเร็วที่ telepathy หยุดทำหน้าที่พวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นที่ทราบกันดีว่าแฟลชย้ายซูเปอร์แมนเร็วขึ้นมาก สิ่งนี้อธิบายได้จากความจริงที่ว่าซูเปอร์แมนคุ้นเคยกับการบินเท่านั้นและสิ่งนี้ต้องใช้ความพยายามน้อยกว่าการเคลื่อนไหวที่ยิ่งใหญ่

วิธีการวาดดินสอฟลัชที่ค่อย ๆ

ขั้นตอนแรก. ฉันจะเริ่มวาดภาพจากภาพของแฟลชรัดตัวกล้ามเนื้อ เช่นเดียวกับฮีโร่อเมริกันซูเปอร์ฮีโร่ประกอบด้วยมวลกล้ามเนื้อหนักทั้งหมด ขั้นตอนที่สอง เชื่อมต่อชิ้นส่วนทั้งหมดและรับร่างของแฟลช ขั้นตอนที่สาม ฉันวาดสัญลักษณ์ขององค์กรของเขาแก้ไขรูปทรงของกล้ามเนื้อและเพิ่มแตรบนหัวและใบหน้าของฉัน ขั้นตอนที่สี่ มันยังคงเพิ่มเงาในชุดสูท การวาดภาพแฟลชพร้อม: คุณต้องการวาดซุปเปอร์ฮีโร่มากขึ้นหรือไม่? ลองตัวอย่าง

แปรง

ครั้งแรกคือการเติมนั่นคือสีที่ใช้งานของแปรง เปิดคุณสามารถตรวจจับแผงที่นั่น เสื้อโค้ต ด้วยสีที่ติดตั้งไว้แล้ว เป็นสีคุณสามารถเลือกการไล่ระดับสี

ต่อไปไปที่นั่นมีสองปุ่มที่ไม่ใช้งานคุณสามารถข้ามได้ถ้วย ล็อคเติม ช่วยให้คุณปิดกั้นการไล่ระดับสีเพื่อให้มีการยืดคุณสมบัติทั้งหมดของคุณสมบัติทั้งหมด ในสภาพปกติการไล่ระดับสีจะเป็นขอบเขตของความกว้างของแต่ละวัตถุ พยายามวาดการเลือกเป็นสีไล่ระดับสีและลองคลิกที่ปุ่มนี้ โหมดแปรง - แปรงโหมดการวาดภาพ ภายในปุ่มนี้มีหลายคนอื่นดูด้านล่างคำอธิบายของพวกเขา

สองปุ่มสุดท้ายให้บริการเพื่อเลือกรูปร่างและขนาดของแปรง เช่นเดียวกันฉันขอให้คุณคำนึงถึงว่าขนาดของแปรงขึ้นอยู่กับระดับการแสดงผล

ในเวลาเดียวกันถ้าคุณดูที่แผงคุณสมบัติคุณสามารถตรวจจับปุ่มเลือกสีและปุ่มปรับให้เรียบซึ่งมีหน้าที่ปรับให้เรียบเส้นในระหว่างการวาดภาพ นี่คือเวกเตอร์ตามที่ไม่มี

หากคุณเป็นเจ้าของที่มีความสุขของแท็บเล็ตกราฟิกเครื่องมือจะปรากฏขึ้นในปุ่มสัมผัสสัมผัสซึ่งไม่สามารถ แต่ชื่นชมยินดี

บนแผงคุณสมบัติเวลานี้ข้อมูลเพิ่มเติม:

ตอนนี้คุณสามารถเลือกความหนาของเส้นสไตล์ของมันรวมถึงพารามิเตอร์อื่น ๆ

รูปวาด

เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า - สี่เหลี่ยมธรรมดา หลังจากเลือกเครื่องมือนี้และก่อนที่จะเริ่มวาดคุณสามารถเลือกสีของการเติมและจังหวะรวมถึงคุณสมบัติเดียวกันในแผงคุณสมบัติ จากคุณสมบัติใหม่ฉันจะสังเกตเห็นความเป็นไปได้ที่จะปัดเศษมุมยิ่งไปกว่านั้นสำหรับแต่ละมุมคุณสามารถกำหนดการปัดเศษของคุณได้ ลองดูน่าสนใจมาก และตามปกติคุณสามารถวาดสี่เหลี่ยมพร้อมปุ่มจัดส่ง

เครื่องมือรูปไข่ - วงรีและวงกลม ที่นี่คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเพิ่มเติมในแผงคุณสมบัติเช่นมุมเริ่มต้นและจุด จำกัด และรัศมีภายในซึ่งช่วยให้สามารถวาดส่วนโค้งของวงกลม นี่ก็คุ้มค่าที่จะลอง ตัวฉันเองค้นพบเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อฉันเริ่มเขียนเกี่ยวกับมันและดูที่แผงคุณสมบัติ :)

เครื่องมือดั้งเดิมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า - ดั้งเดิมขั้นตอนดั้งเดิม มันแตกต่างจากสี่เหลี่ยมปกติในคุณสมบัติเพิ่มเติมนั้นสามารถติดตั้งและเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังหลังจากที่ร่างถูกวาด

เครื่องมือดั้งเดิมของวงรี - พื้นผิวรูปไข่แบบขั้นตอน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะติดตั้งคุณสมบัติเพิ่มเติมหลังจากการสร้าง

เครื่องมือโพลีสตาร์ - เครื่องมือสำหรับการวาดรูปหลายเหลี่ยมหรือดาว มันมีคุณสมบัติเพิ่มเติมบนแผงคุณสมบัติเมื่อคุณกดปุ่มตัวเลือกหน้าต่างนี้จะเปิดขึ้น:

ที่นี่คุณสามารถเลือกประเภทของวัตถุ (รูปหลายเหลี่ยมหรือดาวฤกษ์) จำนวนมุมและรัศมีของจุดภายในของพวกเขา

วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยการเทและโรคหลอดเลือดสมองด้วยโหมดการวาดวัตถุที่ไม่ใช่หลัก ตอนนี้คลิกที่พื้นที่ทำงานที่ว่างเปล่าเพื่อลบการเลือก จากนั้นอยู่ด้านบนของรูปที่คุณสามารถวาดวงกลมและลบการเลือกได้ ตอนนี้ใช้เครื่องมือการเลือก (" V ") และใช้เฟรมจากพื้นที่ว่างขึ้นถึงกลางของวัตถุทั้งหมดมันจะกลายเป็นสิ่งนี้:

นี่คือโหมดการเลือกแรสเตอร์ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเลือกและลบพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไม่จำเป็นของกราฟิกที่วาด นอกจากนี้ฉันต้องการทราบว่าหลังจากวาดวงกลมที่ด้านบนของสี่เหลี่ยมส่วนนั้นอยู่ภายใต้เส้นรอบวงมันหายไปโดยไม่มีร่องรอย นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติของการวาดบนหนึ่งชั้น

ดังนั้นสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเมื่อสร้างวัตถุคุณต้องรวมโหมดการวาดวัตถุ จากนั้นคุณสามารถแก้ไขวัตถุแยกต่างหากและพวกเขาจะไม่กัดชิ้นส่วนของกันและกัน คุณยังสามารถวาดชิ้นส่วนต่าง ๆ ของวัตถุในเลเยอร์ต่าง ๆ วิธีนี้เป็นไปได้ทั้งในระยะเวลาหลักและภายในตัวละครทุกประเภท

ในการเน้นวัตถุด้วยการเติมและจังหวะให้คลิกที่กรอกข้อมูลด้วยเครื่องมือเครื่องมือการเลือก ไฮไลต์การเติม หากคุณคลิกที่จังหวะมันจะถูกไฮไลต์ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด แต่มีเพียงส่วนหนึ่งระหว่างสองจุด เพื่อเน้นจังหวะทั้งหมดให้คลิกที่มันสองครั้ง เพื่อเน้นวัตถุทั้งหมดทั้งหมดให้วนกรอบของมันถ้าเป็นไปได้ ถ้าไม่ดับเบิลคลิกที่การเท ตัวเลขทั้งหมดจะถูกไฮไลต์พร้อมกับการเติมและจังหวะ

คุณสมบัติพื้นฐานของข้อความนั้นง่ายต่อการเข้าใจอย่างอิสระและตัวเลขที่ทำเครื่องหมายรายการที่ต้องการคำอธิบายเพิ่มเติม ดังนั้น:
1. ประเภทข้อความ - ประเภทของบล็อกข้อความ อาจมีสามของพวกเขา: คงที่ - เพียงแค่ข้อความ, แบบไดนามิก - ใช้สำหรับเอาต์พุตแบบไดนามิกของข้อความจาก actscript และอินพุต - ใช้เพื่อป้อนข้อความในผู้ใช้ ในการเริ่มต้นเราจะใช้ประเภทของแบบคงที่จากนั้นเมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมฉันจะอธิบายวิธีการทำงานประเภทอื่น
2. การเว้นวรรคจดหมาย - ระยะทาง intersomol ในข้อความ
3. ลิงค์ URL - ลิงค์ที่กำหนดให้กับข้อความ หากคุณเขียนบางสิ่งบางอย่างในฟิลด์นี้ข้อความจะเปิดใช้งานและสามารถใช้เป็นไฮเปอร์ลิงก์
4. เลือกได้ - ความสามารถในการไฮไลต์และคัดลอกข้อความในภาพยนตร์แฟลชสำเร็จรูป
5. วิธีการแสดงผลแบบอักษร - หลายวิธีในการส่งข้อความที่ราบรื่นเมื่อส่งออกไปยังภาพยนตร์แฟลช
6. แก้ไขตัวเลือกรูปแบบ - คุณสมบัติเพิ่มเติมของข้อความที่เกี่ยวข้องกับย่อหน้า
เยื้อง - เยื้องของบรรทัดแรก
เส้นผกเส้น - ระยะทางอาร์กติก
ระยะขอบซ้าย - ขอบซ้ายของย่อหน้า
ระยะขอบที่ถูกต้อง - ขีด จำกัด ที่ถูกต้องย่อหน้า

7. แก้ไขการวางแนวของข้อความ - เปลี่ยนการวางแนวของข้อความระหว่างแนวนอนและแนวตั้ง

ปิเปต
คัดลอกคุณสมบัติของวัตถุขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาถูกปิดที่ไหน

การตั้งค่าการไล่ระดับสี

ใน Adobe Flash CS3 มีการไล่ระดับสีสองประเภท: เชิงเส้นและรัศมี การรวมการเติมไล่ระดับสีและการเลือกประเภทของมันจะดำเนินการบนแผงสี สำหรับสิ่งนี้สอดคล้องกับพารามิเตอร์ประเภท เมื่อเลือกหนึ่งในโหมดการไล่ระดับสีจะปรากฏขึ้นบนตัวบ่งชี้สีทันที

ในขอบของมันคุณสามารถเห็นจุดสุดขั้วสองจุด เมื่อคลิกที่หนึ่งในนั้นคุณสามารถตั้งค่าสีได้ นอกจากนี้พารามิเตอร์อัลฟาสามารถตั้งค่าความโปร่งใสได้ ในการเพิ่มคะแนนเพียงคลิกในสถานที่ที่เหมาะสมระหว่างจุดสุดขั้ว เพื่อลบจุดพิเศษให้ดึงมันลง

การไล่ระดับสีสามารถกำหนดได้ทั้งสำหรับการเติมและสำหรับการลากเส้นของวัตถุ

1. สามเหลี่ยม - ศูนย์กลางของการไล่ระดับสี หากคุณย้ายไปที่ด้านข้างจุดกลางของการไล่ระดับสีจะเปลี่ยนตำแหน่งของมัน แต่การไล่ระดับสียังคงอยู่ในจุดที่ นี่เป็นสิ่งสำคัญเมื่อจำเป็นว่าขอบของการไล่ระดับสีตรงกับขอบของวัตถุ
1. จุด - ศูนย์กลางของการไล่ระดับสีทั่วไป หากมันถูกเปลี่ยนการไล่ระดับสีจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับเส้นขอบ
2. การบิดเบือนของการไล่ระดับสีในแนวนอน ถ้อยคำที่ไม่ถูกต้องเล็กน้อยเนื่องจากมันไม่บิดเบี้ยวโดยแนวตั้ง ค่อนข้างคำจำกัดความของ "การบิดเบือนที่มีแนวโน้ม" เหมาะสม
3. รัศมีของการไล่ระดับสี
4. การหมุนของการไล่ระดับสี

ฉันจงใจลดคำอธิบายของการปรับการไล่ระดับสีเชิงเส้นเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันยกเว้นว่าหน่วยงานกำกับดูแลน้อยลง

ดังนั้นเราจึงมีภาพรวมทั่วไปของโปรแกรมคุณได้เรียนรู้การวาด ถึงเวลาที่จะย้ายไปยังสิ่งที่สำคัญกว่า ...

1. รับในแฟลชคุณสามารถและไม่มีแท็บเล็ตกราฟิก เครื่องมือปากกามาถึงรายได้ (เครื่องมือปากกา) แต่ร่างนั้นดีกว่าที่จะวาดบนกระดาษและสแกน

2. ตัวละครที่แขวนอยู่ได้ง่ายมากที่จะพับจากดั้งเดิมในฐานะนักออกแบบ

3. สำหรับการวาดภาพสเก็ตช์มันสะดวกในการใช้ตัวเลือกผิวหัวหอมบนไทม์ไลน์ นี่เป็นเครื่องมือติดตามประเภท - ช่วยให้คุณดูเฟรมก่อนหน้า ดังนั้นภาพร่างจะถูกวางไว้ในเฟรมแรกและวาดในวินาทีโดยการเปิดใช้งานผิวหัวหอม

4. ป้องกันการเพิ่มขึ้นของพื้นที่ทำงาน (ซูมเข้า) ที่ไหนสักแห่งเมื่ออ่านสภาเพื่อเพิ่มพื้นที่ทำงานสูงถึง 400% ฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมมันถึง 400 ใช้และอื่น ๆ :) เป็นที่เชื่อกันว่าเส้นจะได้รับมากขึ้นและราบรื่นมากขึ้น

5. แฟลชในแฟลชมีคุณสมบัติของตัวเอง - มันเปลี่ยนขนาดของมันเป็นพื้นที่วาดรูปที่เข้าใกล้และระยะทาง ยิ่งไปกว่านั้นภาพที่หนาขึ้นและใกล้ชิด - ทินเนอร์ตามลำดับ

6. เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องควบคุมเครื่องมือแก้ไขเครื่องมือที่ราบรื่นและยืดให้ตรงบนแถบเครื่องมือในคอลัมน์ตัวเลือก เรียบนุ่มนวลของรูปทรงและยืด - ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นตรง และในกรณีนี้แฟลชมีคุณสมบัติ: การปรับให้เรียบด้วยการปรับขนาดที่แตกต่างกันของเวิร์กสเปซจะเกิดขึ้นแตกต่างกัน เมื่อวัตถุถูกทาบทามให้เรามันราบรื่นและไม่เด่นเมื่อตะกั่วนั้นหยาบมากขึ้น การเพิ่ม - ลดเวิร์กสเปซคุณสามารถปรับระดับของการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ขอแนะนำให้แต่ละบรรทัดไม่ว่าจะมีใบหน้ารูปร่างของเส้นผมวิธีอื่นในการแก้ไขแยกต่างหากมันจะง่ายกว่าในการควบคุมกระบวนการที่เรียบ

7.And ส่วนใหญ่มักจะใส่ใจกับ 3 โหมดของมันในตัวเลือก - แถบเครื่องมือเรียบ, ยืด (ยืด), หมึก (บรรทัดหมึก) แต่มักจะพูดถึงคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากขึ้นบนแผงคุณสมบัติ - การเชื่อมต่อของกลุ่มบรรทัดและแบบฟอร์มสิ้นสุด พวกเขาสามารถโค้งมนคมและมีมุมเอียง (เอียง)

การใช้การตั้งค่าเหล่านี้คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองทั่วไปของภาพได้อย่างมีนัยสำคัญหากรูปวาดทำด้วยดินสอ

8. การวาดภาพบนแถบเครื่องมือ - ตัวเลือกที่มีประโยชน์เพื่อให้ชิ้นส่วนของรูปแบบไม่ได้ยื่นออกมาและมีอยู่เป็นวัตถุที่แยกต่างหาก สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขภาพในอนาคต

9. เพื่อลดน้ำหนักของกราฟิกให้ใช้ฟังก์ชั่นการเพิ่มประสิทธิภาพ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนายธนาคารเพราะข้อกำหนดสำหรับ Baneram มักจะแข็ง - มากถึง 15-25 KB เช่น และในหัวไม่มาอีกต่อไปสิ่งอื่นสามารถโยนเพื่อบีบในขนาดที่ต้องการ เช่นเดียวกับเกมแฟลชออนไลน์ในบางกรณีกราฟิกจำเป็นต้องลดความซับซ้อนให้มากที่สุด (ลดจำนวนคะแนนและเส้นโค้ง) ในกรณีเช่นนี้เราปรับกำหนดการ: ปรับเปลี่ยน - รูปร่าง - ปรับให้เหมาะสม หากคุณเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างคุณสามารถสังเกตว่าการเพิ่มประสิทธิภาพสะท้อนให้เห็นในรูปแบบภายนอกของวัตถุ

10. รูปภาพ RASTER, บรรทัดและข้อความสามารถแปลงเป็นรูปแบบสำหรับการแก้ไขเพิ่มเติม

- ข้อความและแรสเตอร์ - ใช้ ctrl + b breakdown:

- เส้นดินสอ - โดยการแปลงบรรทัดเป็นการเติม: ปรับเปลี่ยน - รูปร่าง - แปลงบรรทัดเพื่อเติมเต็ม หากวัตถุถูกปกคลุมด้วย meshe - หมายความว่าขั้นตอนสำเร็จแล้ว :) และทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้

การ์ตูนภาพยนตร์และวิดีโอเกี่ยวกับฮีโร่เป็นเวลาหลายปีไม่เพียง แต่รักเด็ก แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ หนึ่งในซูเปอร์ฮีโร่เหล่านี้คือแฟลช - คนที่มีความสามารถพิเศษที่สามารถพัฒนาความเร็วความเร็วได้มากขึ้น นอกจากนี้หลายคนประสบกับหน้ากากของซูเปอร์นี้ในเนื้อเรื่องของการ์ตูน ตอนนี้เราจะเรียนรู้วิธีการวาดฟลัชในหลายรูปแบบ

ทำงาน Flash - วาดซูเปอร์ฮีโร่

มันจะเป็นตรรกะถ้าเราวาดชายที่รวดเร็วในท่าที่ทำกำไรได้มากที่สุดในระหว่างการทำงาน สิ่งนี้จะไม่เพียง แต่ให้คุณสมบัติของคนที่คุณรักมีตัวละครมากมาย แต่ยังจะบ่งบอกถึงคุณสมบัติหลักของเขา ดังนั้นมาเรียนรู้วิธีการวาดฟลัชในขั้นตอน

ในขั้นต้นแบบฟอร์มทั้งหมดจะกำหนดเวลาส่วนบนของร่างกาย ในขั้นตอนนี้คุณต้องจดบรรทัดไปที่แกน - บานพับที่แปลกประหลาดกรอบซึ่งเราจะ "เพิ่ม" กล้ามเนื้อ

ตอนนี้เราเริ่มทำงานกับรูปแบบและรายละเอียด ตอนแรกฉันจะแสดงหัวของคุณกับคอ ทำหน้ากากทันทีที่มีลักษณะปีกเล็ก ๆ ของตัวละครนี้

จากนั้นเราจะจัดการกับคุณสมบัติของใบหน้าและลำตัว ลำตัวจะมีประสิทธิภาพมากกล้ามเนื้อ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีความยืดหยุ่น

จากนั้นแสดงให้เห็นถึงมือที่แข็งแกร่งบีบอัดในกำปั้น

ตอนนี้ขา เนื่องจากฮีโร่จะวิ่งอย่างรวดเร็วขาข้างหนึ่งจะถูกลบไปข้างหน้าอย่างมากและงอที่หัวเข่าและที่สองก็ยืดกลับมา

หลังจากนั้นเราตกแต่งเสื้อผ้าด้วยซิปทำเข็มขัดและบูตสาย

และนำรูปทรงหลักทั้งหมด ทั้งหมดที่ไม่จำเป็นในขั้นตอนนี้จะต้องถูกลบ

จากนั้นสีชุดสีแดงและสีเหลือง

นั่นคือทั้งหมดที่รูปวาดเสร็จสมบูรณ์

รูปแฟลชดินสอ - มุมมองด้านข้าง

ในส่วนแรกเราถือว่ารูปภาพที่มีภาพลักษณ์ของรูปปรับใช้ในสามไตรมาส ตอนนี้เราจะเปลี่ยนมุมและแสดงให้เห็นถึงฮีโร่ของเราในโปรไฟล์ และในเวลาเดียวกันเราจะคิดวิธีการวาดแฟลชด้วยดินสอ

ในขั้นต้นพวกเขาจะทำให้ลำตัวและขาเหนือเข่า เส้นจะต้องบอบบางมากเรียบร้อย

จากนั้นวาดเนื้อตัวอย่างสมบูรณ์ด้วยก้อนออกมาในกระเพาะอาหาร และยังคงมือ - แข็งแรงด้วยกล้ามเนื้อนูน

ในขั้นตอนต่อไปเราวาดคอหัวบูตที่ขาก้ม

หลังจากนั้นฉันจะแสดงขากด มันจะมีความยาวกลับมาอย่างมาก ให้ความสนใจกับสัญลักษณ์บนฮีโร่หน้าอกเช่นเดียวกับในรูปแบบบนแขนเสื้อ

ตอนนี้ภาพวาดดินสอเสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณต้องการคุณสามารถฟักไข่ได้ แต่มันเรียบร้อยมากโดยไม่ต้องกดดันและฉีกขาด

ภาพใหม่ - วาดตัวละครของซีรีส์

ภาพของซูเปอร์ฮีโร่ที่รวดเร็วซุปเปอร์ถูกนำมาใช้ซ้ำ ๆ ในงานศิลปะที่แตกต่างกัน ในชุดของชื่อเดียวกันผู้สร้างย้ายเล็กน้อยจากภาพสัญลักษณ์ของแฟลชจากการ์ตูน - ที่นี่เขามีแว่นตาและผมยื่นออกมาจากใต้หน้ากาก ดังนั้นลองจัดการกับวิธีการวาดแฟลชจากซีรีส์

ก่อนอื่นฉันจะแสดงแกนหลัก - รูปกรอบชนิดหนึ่ง มันจะประกอบด้วยเส้นและวงกลมสำหรับหัว และลำตัวจะคล้ายกับสามเหลี่ยมกลมที่ตั้งอยู่

จากนั้นคุณปรับรูปร่างของศีรษะและไหล่

จากนั้นทำเส้นลำตัวขามือ ฉันต้องบอกว่าฮีโร่ของเราจะผอมเพรียวไม่อร่อยมากโดยไม่ต้องมีเส้นเลือดบวมและกล้ามเนื้อขนาดใหญ่

หลังจากนั้นฉันจะแสดงผมของคุณฟีเจอร์ฟีเจอร์แปรงในถุงมือ เท้าโดยวิธีการฟลัชจะค่อนข้างใหญ่แม้กระทั่งค่อนข้างไม่สมส่วน

ในขั้นต่อไปคุณต้องลบสายพิเศษทั้งหมดและนำหลัก

ทุกอย่างเกี่ยวกับการวาดในฟลัชและไม่เพียง ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่กราฟิกถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมแฟลชวิธีการวาดตัวละครวิธีการดึงพื้นหลังสำหรับเกมแฟลชและการ์ตูนพื้นฐานของการออกแบบเกม

การวาดภาพเสื้อผ้าในแฟลช

บางครั้งกับฉันผ่านเว็บไซต์โปรดบอกบางอย่างเกี่ยวกับการวาดหรือภาพเคลื่อนไหวในแฟลช

ฉันพยายามตอบคำถามเสมอถ้าแน่นอนฉันเป็นเจ้าของข้อมูลตัวเอง

วันนี้จดหมายมาเขียนบทเรียนการวาดภาพ:

คีย์สี (ปุ่มสี) ค้นหาโซลูชั่นสี

เพื่อเพิ่มความเร็วในกระบวนการเติมมันควรค่าแก่การใช้ปุ่มสี ผู้ที่ศึกษาในโรงเรียนศิลปะอาจเป็นสัญญาณของคำนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่โชคดีมากในหมู่ศิลปินและอนิเมเตอร์มีเทปด้วยตนเองเช่นฉัน :) ในความเป็นจริงปุ่มสีกำลังค้นหาโซลูชันสีสำหรับตัวละครฉากหลังและทุกอย่างอื่น หลังจากตรวจสอบบทเรียนวิดีโอและการวาดจำนวนมากมันมาถึงข้อสรุปว่าหลายคนเทลงสีอย่างสังหรณ์ใจหยิบสีสลับกันโดยสุ่ม

วิธีการวาดผม

ไม่นานที่ผ่านมาขอร้องขอให้เขียนว่าฉันวาดผมของฉันได้อย่างไร นานไม่ได้วางบทเรียนและตัดสินใจ - ทำไมไม่ฉันจะเขียนสองสามบรรทัดเกี่ยวกับเส้นผม :) ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นแนวทางในการกระทำวิธีการวาดเส้นผมของฉัน ว่านี่คือวิธีที่พวกเขาถูกวาดและไม่มีทาง เพียงอธิบายกระบวนการตัวเองสั้น ๆ อย่างที่ฉันทำ บางทีมันอาจจะน่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับคนคนหนึ่งเท่านั้น

เครื่องจักรและรูปแบบการวาดภาพในการล้าง

ในงานของฉันฉันใช้เทคนิคการวาดภาพหลายอย่าง ในฐานะที่เป็นภาพเคลื่อนไหวถือว่าเป็นภาพที่เก๋ไก๋ของสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต - มีอิสระอย่างสมบูรณ์สำหรับแฟนตาซี แต่เป็นที่พึงปรารถนาที่จะหารือเกี่ยวกับจินตนาการของพวกเขาในรูปแบบของการดำเนินการเพื่อหารือกับลูกค้าในตอนเริ่มต้นของการทำงานเพื่อให้จินตนาการกลายเป็นเรื่องธรรมดา :) บางครั้งการเลือกนี้หรือเทคโนโลยีนั้นขึ้นอยู่กับความเข้มของแรงงาน ตัวอย่างเช่นมันง่ายกว่าที่จะวาดดินสอมากกว่าที่จะยุ่งกับพู่และเส้นที่ต้องแก้ไขและสิ่งนี้ต้องมีความแม่นยำมากขึ้นซึ่งหมายถึงเวลาในการดำเนินการ

โดยธรรมชาติของเส้นสามารถจำแนกได้:

1. รูปร่างสม่ำเสมอ - ตัวเลขที่มีดินสอ (Y) เป็นผลให้เส้นที่มีความหนาเดียวกันจะได้รับ เพื่อให้แน่ใจว่ารูปวาดไม่ได้ดูน่าเบื่อมากคุณสามารถใช้เส้นความหนาที่แตกต่างกันเช่นในขอบของความหนาของเส้นเราใช้เวลามากขึ้นและชิ้นส่วนเล็ก ๆ (ตัวอย่างเช่นองค์ประกอบเสื้อผ้า) ถูกวาดโดยเส้นที่รัก . รูปร่างดังกล่าวสะดวกมากสำหรับการเติมอย่างรวดเร็ว

ที่มา: Windows10Official.ru

คุณรู้หรือไม่ว่าใครเป็นแฟลช? อนิจจานี่ไม่ใช่เทคโนโลยีที่สร้างแฟลชไดรฟ์นั้นเป็นซูเปอร์ฮีโร่ซึ่งตัดสินโดยนามแฝงที่ไม่สม่ำเสมอ - รวดเร็วมาก

น่าเสียดายที่ศิลปินราคาแพงฉันไม่สามารถบอกเกี่ยวกับการขยายตัวที่โดดเด่นของตัวละครนี้รวมถึงเกี่ยวกับ Green Lonar - นี่คืองานที่ยากลำบากเดียวกันวิธีการตื่นขึ้นมาแอฟริกาและขอให้เขาบอกเกี่ยวกับวีรบุรุษของ Udmurt คติชนวิทยา. เครื่องแต่งกายแฟลชในร้านค้าเด็กมักพบมากกว่าการเล่าเรื่องของเรื่องราวทีวีของเขา แต่ฉันแก้ไข! ทันทีที่ฉันรู้อะไรอีกนอกจากวิธีการวาดแฟลชซูเปอร์ฮีโร่ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างแน่นอน! แต่นี่คือเรื่องเกี่ยวกับฮีโร่ตัวต่อไป - คนเหล็ก - ข้อมูลจะเพียงพอ

การใช้คำว่า "แฟลช" ที่พบบ่อยที่สุดคือแฟลชบางสิ่งที่เร็วมากและเกือบจะเข้าใจยาก และดังนั้นแฟลชอันที่เป็นซูเปอร์ฮีโร่และไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ไม่เห็นในกล้องของคุณจะทำงานบนรูปวาดของเรา

คำแนะนำสำหรับการวาดวีรบุรุษของหนังสือการ์ตูน Flash'a

1 - วาดรูปไข่เกือบในแนวตั้ง - มันจะเป็นขอบเขตสัมพัทธ์ของภาพ เราจะทำ«โครงกระดูก»แฟลช

01.

2 - เราคืนสถานะรูปทรงของหน้ากากของเขา

02

3 - แนบวงกลมบนหูของหูและเพิ่มโปรไฟล์ไปข้างหน้าไปข้างหน้า

03

4 - ในการหมุนกึ่งเราจัดสรรความตึงเครียดของกล้ามเนื้อหลัง - ฮีโร่วิ่งและตอนนี้ไหล่ขวาของเขาอยู่ข้างหน้าเล็กน้อยและซ้ายด้วยมือก้มที่ด้านหลังของภาพวาด และนี่หมายความว่าเราต้องวาดแฟลชกลับมา

04

5 - เพิ่มมือข้างหนึ่งที่อยู่เบื้องหลัง

05

6 - และกำปั้นกับเธอ

06

7 - และตอนนี้มือนั้นมาข้างหน้า

07

8 - และรายละเอียด

08

9 - แสดงให้เห็นถึงพลังทั้งหมดของซูเปอร์ฮีโร่เน้นความตึงเครียดทั้งหมดของกล้ามเนื้อของขา

09.

10 - ทำงานที่ขาของคุณต่อไป

สิบ

11 เป็นขาที่ถูกต้องซึ่งฮีโร่ได้รับการผลักดันเมื่อวิ่งเกือบพร้อมแล้ว - มันยังคงดึงส่วนล่างของหัวเข่าและสวมใส่ในการบูตขององค์กร

สิบเอ็ด

12 - ทำรายละเอียดให้สมบูรณ์ของขาที่สอง

12

13 - ตามปกติฮีโร่มีสัญลักษณ์ของตัวเอง แฟลชไม่ได้มีข้อยกเว้นม้าของเขาเป็นสายฟ้าและ "ปีก" คล้ายกับที่ทันสมัยที่ชาวโรมันเมื่อไม่นานมานี้

สิบสาม

14 - ลบวงรีและโครงกระดูกทั้งหมด - ทำเพื่อเพียงความต้องการของฮีโร่ของเราบนแผ่นกระดาษ

14

15 - ระบายสีฮีโร่แฟลชลงในสีที่แปลกประหลาดกับมัน - สีแดงและสีเหลือง และทุกอย่างพร้อมอีกครั้งคุณก็หล่อ (หรือสวยงาม - นั่งอยู่อีกด้านหนึ่งของจอภาพฉันสามารถเดาได้เท่านั้น)!

พร้อมแล้ว

ตอนนี้เรารู้วิธีการวาดแฟลช - ไม่ใช่สายฟ้าหรืออุปกรณ์เสริมของอุปกรณ์ถ่ายภาพ แต่ซูเปอร์ฮีโร่นั้นรวดเร็วและเป็นที่รู้จักกันเป็นพิเศษในพื้นที่ของเรา!

คุณจะชอบบทเรียนเหล่านี้อย่างแน่นอน:

Добавить комментарий