Gustări, reguli joc

Sunt în casăAți auzit de astfel de puzzle-uri populare ca "Crosswords", "2048", "Sudoku", "Pomny"? Vă aducem în atenția dvs. Ultimul dintre cele enumerate. De ce ar trebui să-și dea timpul? Ea dezvoltă gândirea logică și vă permite să petreceți timp cu beneficii și interes. Înainte de tine - Field 4x4, pe care există 15 knuckle numerotate. Nu există nimic într-o singură celulă - este necesar ca mutarea altor cuburi. Este necesar să le rearanjați în ordine ascendentă. Dacă veți efectua dreptul de algoritm al petelor, atunci aveți patru linii cu numere în ordine.

În prezent există multe variații ale acestei sarcini. Există opțiuni clasice în care sunt descrise chips-uri obișnuite și există originale - când construirea este o imagine frumoasă cu imagini de natură, personaje de desene animate, mașini și altele asemenea. Există regulile pentru joc, lipind la care veți câștiga cu siguranță. De exemplu, trebuie să începeți să colectați secvențial - de la primul rând. Încercați să aranjați cuburile "1", "2", "3", "4" după celuilalt, în timp ce nu puneți o unitate la primul loc la început. Curlee, experimentați și găsiți o soluție pentru un interval de timp minim.

Evaluează jocul:

Se încarcă ...

Se încarcă ...

Potokashi. - una dintre cele mai faimoase puzzle-uri. Acesta reprezintă un set în care o cutie pătrată include, partea din care este 4 laturi ale articulațiilor, adică. 4x4. În interiorul acestei căsuțe 15 knuckles pătrat. Cutia rămâne un spațiu liber sub un knuckle. Scopul jocului este de a raționaliza oasele în ordine. Sfârșitul jocului este luat în considerare atunci când toate articulațiile de la 1 la 15 se află unul pe celălalt.

Jocul vă va ajuta să dezvoltați memoria și gândirea logică. Veți dezvolta oportunitatea de a calcula mișcările înainte fără erori. Joaca?

Joacă spoturi online

Numărul este deja împrăștiat în ordine aleatorie. Prin apăsarea articulației, puteți să o mutați în direcția cuștii libere. Încercați să le distribuiți pentru a utiliza cel mai mic număr de mișcări.

Acest joc poate fi cumpărat aproape în orice magazin de jucării pentru copii sau desktop. Material din care a fost făcut Potokashi. pot fi diferite, atât lemn cât și metal sau plastic.

Sunt de acord, urmărind acolo și aici doar câțiva cai la rând destul de obositoare. Prin urmare, vă sugerăm să complici treptat distracția cu ajutorul noilor reguli, încălzind astfel interesul pentru a vă deplasa divertismentul.

Regulile jocului

Dacă jucați pentru prima dată, atunci probabil vă întrebați " Cum să asambleze o cincime "Sau" Cum să joci pete "? Acest puzzle nu este simplu, și veți avea nevoie de logică și de răbdare pentru pickup-urile lor. În medie, oamenii trebuie să cheltuiască 200-300 de mișcări pentru a rezolva problema. Încercați și tu! După un mic antrenament veți obține mult mai repede, nu vă îndoiți!

Algoritmul "Cum de a colecta Funks"?

O dată, colectarea Potokashi. , a observat că cu atât este mai mic câmpul celulelor din joc Potokashi. Cu atât mai ușor să le colectezi. Se pare că cel mai simplu mod de a asambla punctele de celule 3x3 decât de exemplu, Potokashi. Dimensiune 4x4.

Spațiile de dimensiune a elementului 3x3 sunt asamblate foarte ușor, mai ales dacă sortați toate articulațiile în funcție de câmp:

Să presupunem, de două sau trei ori erai mai repede decât vântul la fel ca și pentru plăcere. Am râs inactiv, iar acum ești gata să încetinești ritmul și să traducă spiritul. Apoi suntem de acord că "Spot" nu poate atinge acei fugari că aveau nevoie de palmele de cap ca și cum ar fi fost un acoperiș al casei și a strigat: "Sunt într-o casă!"

Pentru a face acest lucru, trebuie să mutați primul articulat într-un cerc în sens invers acelor de ceasornic și la prima ocazie de a pune în fața primului knuckle, al doilea, apoi al treilea, colectarea, astfel, locomotiva de articulații de la primul la ultimul.

Principalul lucru este că ultimele două knuckles, în acest caz 7 și 8 au stat contrar, adică. Locomotiva de la numere ar trebui să arate astfel: 1 2 3 4 5 6 8 7. . Dacă împărțim acest tren pe șir, atunci trebuie doar colectați Potokashi. .

Uită-te la o dată pe imaginea de mai sus, există picioare 1 2 3 în locul lor, rămâne să mutați articulele 4 5 6 la al doilea rând. Ca rezultat al acestui transfer de knuckle 7 și 8, ei vor sta deja în al treilea rând în ordinea dorită.

Împărțiți și reguli

Aceasta este o modalitate foarte ușoară de a colecta. Spoturi , totuși, colectați în acest fel Potokashi. Celulele 4x4 sunt mult mai complicate, ca să nu mai vorbim Spoturi Mai mare. Dacă vă uitați la acest joc cu atenție, puteți vedea că nu este nimic complicat dacă împărțiți câmpul de celule 4x4 în 3 părți și colectați aceste 3 părți separat.

Partea întâi, Knuckles 1 2 3 4

Mai întâi de toate, este mai bine să colectezi knuckles 1 2 3 4 și să le aranjezi în loc, după care este doar "uită" despre ei, ca și cum nu sunt:

LIFEBUOY.

După ce am uitat de ei, atunci rămâne să colectați pete cu dimensiunea câmpului de 4x3, în loc de 4x4.

Partea a doua, Kostya 5 9 13

Acum trebuie să colectăm Knuckles 5 9 13 în tren și le-am pus pe partea stângă. Există o altă variantă de capturare, care îi va plăcea părinților copiilor mici. Imaginați-vă că fiecare copil atrage în jurul tău cu un cerc de cretă dacă se joacă pe asfalt. Sau același cercul în care denotăm panglica de culoare. Chiar și cercurile sunt potrivite. Copiii le aruncă pe iarbă sau nisip, intrați în interiorul cercului, op-Pas - o "salvare personală", insula norocului este gata!

Partea a treia, rămase articulează

Acum că am stabilit deja picioarele 1 2 3 4 și 5 9 13 în locurile noastre, câmpul de lucru a scăzut la dimensiunea de 3x3 și numai pentru a asambla punctele de 3x3 dimensiuni: În astfel de "pete insulare" două Aborigine - Robinson și vineri - o trezește, cealaltă zboară din toate picioarele. Jocul de conducere nu va invidia, pentru că, în orice moment, participantul concursurilor de anduranță se poate schimba cu cei care "sunbatches" pe insulă. Și apoi "spotul" va trebui să nu încetinească viteza, să se grăbească la sportivitatea sportivă!

Singura diferență este numai în încăperile articulațiilor, care trebuie sortate la fel de devreme ca ultimele două oase, dimpotrivă, astfel încât locomotiva să se dovedească: 6 7 8 10 11 12 15 14, care este, de asemenea, împărțită în 3 rânduri:

Aripi, picioare, cozi!

Problema poate fi doar că articulațiile nu pot sta în ordine. În loc de o cameră de aburi de la numerele 6 7 8 10 11 12 15 14. poate duce la o secvență 6 7 8 10 11 12 14 15. . În acest caz, va trebui să încercați să schimbați aceste articulații în locuri. Adesea, pentru că trebuie să rupeți articulațiile deja construite 5 9 13 sau 1 2 3 4, dar apoi sunt apoi construite din nou rapid.

Descarca

Încărcați un joc Potokashi. Puteți pe computerul dvs. prin referire mai jos. Prin descărcarea jocului, puteți rezolva un puzzle fără internet decât îl veți rezolva pe site.

Cerințe de sistem: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10. Și pentru iubitorii nu numai să alerge, dar, de asemenea, să sară pe desert "gustări de sărituri". Aici va trebui să adăugați toleranță și încredere în proprietățile dvs. de sărituri. Conform principiului "păsărilor pe un copac, un câine pe pământ", copiii sunt permise cât mai mult posibil să rămână "nerealizați" în sensul literal al cuvântului. Noi spunem!

Descarca

Video

Aici puteți vedea un exemplu video despre trecerea jocului. Potokashi. .

Sunt de acord, urmărind acolo și aici doar câțiva cai la rând destul de obositoare. Prin urmare, vă sugerăm să complici treptat distracția cu ajutorul noilor reguli, încălzind astfel interesul pentru a vă deplasa divertismentul.

Joc mobil PlayPad

Numărul de participanți poate fi diferit (optim 4-12). Rețineți marginea pentru a juca Potokashi. , De exemplu, 7 metri în lungime și lățime.

Alegeți o persoană de conducere, care conduce în spatele altor tipi ca în cabină. Jucătorii rămași sunt situați în jurul perimetrului pătratului. Producția dincolo de interzicerea. Scopul conducerii este de a ajunge la alți jucători și de a le "pata". Jucătorii observați părăsesc câmpul imediat. Jocul continuă până când toți jucătorii vor fi colorați. După ce capătul calului poate fi pornit din nou, selectarea celeilalte conduceri.

Istoria jocului

Autoritatea jocului aparține lui Noy Palmeru Chapman. Înapoi în 1874, Noe a arătat cunoștința jocului, care a inclus o cutie pătrată, a cărui parte este egală cu 4 laturi ale articulațiilor, la rândul său, 15 bucăți pătrate identice. Cutia rămâne un spațiu liber sub un knuckle. Cu toate acestea, scopul jocului a fost mișcarea oaselor, astfel încât în ​​fiecare rând a existat o sumă de 34.

O atenție deosebită a fost în jocul din 1880. În acest an, cineva Charles PEVI, a stabilit o remunerație monetară pentru rezolvarea acestei sarcini. Popularitatea jocului a crescut instantaneu. De atunci, regulile s-au schimbat și acum sunt descrise mai sus. Există diferite opțiuni de joc cu dimensiuni diferite:

Spoturi 3x3.

Dacă există o bancă, roată, un copac căzut, un ciocan, o găleată inversă - ești norocoasă! Având invidând transportul, ca și cum leopard, "Spot", săriți pe orice altă altitudine și obțineți o șansă de a continua jocul.

Spots 4x4.

În "Pynovashki" puteți juca chiar și acasă dacă zona de apartament vă permite. Dar vei fi surprins de ce fel de părinți posedă, fugi de copiii lor cu un strigăt sălbatic al liderilor raselor sânilor: "UA-UA-UA!"

Spot 5x5.

Reguli de cincime

Jocuri similare

Există jocuri similare în care puteți juca online. Jocuri luate de la partenerul nostru BrainApps, unde puteți găsi și multe alte jocuri interesante și interesante. De exemplu:

Jocul "Anagram"

Anagramele vor ajuta la dezvoltarea unor astfel de calități ca: atenție, concentrare, viteză gândită, răsucire. În acest joc va trebui să alegeți o opțiune din 4, în care numai acele scrisori care fac parte din acest cuvânt sunt amestecate. Fiecare rundă are un cuvânt nou. Amintiți-vă că timpul este limitat! Cu cât căutați mai devreme răspunsul - cele mai multe puncte ajung la sfârșitul jocului.

Și dacă doriți să jucați cu conservarea statisticilor rezultatelor, atunci oferim jocul de la Partenerul nostru BrainApps, trebuie doar să vă înregistrați și aproximativ 30 de jocuri educaționale gratuite sunt ale dvs.:

Antrenează-ți creierul cu plăcere

Joaca acum

Jocul "Tabele Shulte"

Tabelul Schulte - un tabel de numere situate la întâmplare, de obicei dimensiunea de 5x5 elemente și, de obicei, constă din numere și litere. Este necesar să rețineți numerele din secvența ciclică: negru minim, roșu maxim. Acest exercițiu contribuie la dezvoltarea diafragmei, deoarece îmbunătățește viziunea periferică, ea ajută, de asemenea, la dezvoltarea memoriei și a contului oral. Puteți găsi jocul de pe site-ul partenerului nostru BrainApps și în articolul din această masă Schulte.

Sunt de acord, urmărind acolo și aici doar câțiva cai la rând destul de obositoare. Prin urmare, vă sugerăm să complici treptat distracția cu ajutorul noilor reguli, încălzind astfel interesul pentru a vă deplasa divertismentul.

Autor LikePros!

Cum de a rezolva piturile

"Snacks" este un joc logic, scopul căruia trebuie să fie pliat într-o articulație pătrată coboroasă de la 1 la 15. Puteți să le mutați numai în același plan.

Cum de a rezolva piturile

Instrucțiuni

Se amestecă numerele din cutie. În dimensiunea plană pătrată 4 pe 4 trebuie să aveți cincisprezece oase cu numere și un loc gol pentru a vă deplasa. Încercați să nu memorați ce și unde ați mutat. Deci, jocul va părea într-adevăr interesant pentru tine. Dacă sunteți o persoană de jocuri de noroc, atunci dați pete

la copil

Timp de cinci minute. El va îndeplini această sarcină cu bună-credință.

Începeți să construiți primul rând de la knuckles la numărul 1. Gratuiți câmpul din stânga sus și

Phatepno.

Mutați unitatea acolo. În acest stadiu, nu contează ce articulează în același timp vor merge la rândul inferior și care în partea de sus. Cazarea lor se vor schimba de mai multe ori, astfel încât toate încercările de a plia rândul inferior pot fi nereușite.

Completați întregul rând. Kostya 1, 2, 3 și 4 ar trebui să fie în locurile lor. Algoritmul este același, eliberați câmpul pentru articulațiile care vă interesează și mutați numerele învecinate cu ea, ridicați cipul de care aveți nevoie. Coborâți primul rând va fi foarte ușor, deoarece aveți un spațiu mare pentru mișcări.

Completați al doilea rând. Knuckelele sunt de 5, 6, 7 și 8, exact în același mod de la stânga la dreapta. Este suficient de ușor, deoarece la compilarea a două rânduri de sus, poziția oaselor inferioare nu este luată în considerare. Calea fiecărui knuck poate fi mai lungă, deoarece ați ocupat deja rândul de sus. La viteza de joc, în această etapă trebuie să calculați ce cale va fi mai scurtă și cât de mult va afecta localizarea altor jetoane.

Puneți articulele 9 și 13 în poziție. Apoi nu se mișcă. Pentru toate mișcările, utilizați cele șase poziții rămase. Acest lucru este suficient pentru a plia "pete".

Deplasați-vă la oasele dvs. 10, 11 și 12. Nu încercați să construiți un rând inferior, de regulă, cu deplasarea corectă a articulelor 10, 11, 12 articulele rămase vor cădea în poziție. Uneori există situații pe care ultimele două oase 14 și 15 sunt opuse.

Notă

Există multe opțiuni pentru definirea "punctelor". De exemplu, în loc de 9 și 13 Puneți primele 9 și 11.

Sfat util

Când vă plictisit un joc simplu de pete, puteți încerca să jucați pentru un timp sau de numărul de mișcări.

Surse:

  • Soluții ale punctelor lor
  • Cum să câștigi în 2048: algoritm secret

Sfaturi similare

  • Cum de a rezolva problema pe miros Cum de a rezolva problema pe miros
  • Cum de a rezolva puzzle-uri Cum de a rezolva puzzle-uri
  • Cum se joacă Domino Cum se joacă Domino
  • Cum se calculează acțiunile de la ceva Cum se calculează acțiunile de la ceva
  • Cum se calculează numărul de combinații Cum se calculează numărul de combinații
  • Cum să ghiciți puzzle-uri Cum să ghiciți puzzle-uri
  • Cum să formați o mulțime de ochelari în jocul "Olympus" Cum să colectați spoturi 3x3
  • Cum să bateți în Noliki Vkontakte Cum să bateți în Noliki Vkontakte
  • Cum să vă relaxați spălarea Cum să vă relaxați spălarea
  • Cum să câștigi un lot în șah Cum să câștigi un lot în șah
  • Cum să nu pierdeți în dame Cum să nu pierdeți în dame
  • Cum de a rezolva cuvântul de scanare Cum de a rezolva cuvântul de scanare
  • Cum să învățați să vă gândiți rapid Cum să învățați să vă gândiți rapid
  • Cum de a rezolva sarcinile de șah Cum de a rezolva sarcinile de șah
  • Ca trei cântărire pentru a găsi o monedă falsă Ca trei cântărire pentru a găsi o monedă falsă
  • Cât de mult este expulzat din salarii pentru contribuțiile sindicale Cât de mult este expulzat din salarii pentru contribuțiile sindicale
  • Cum să învățați să rezolvați rapid cuvintele încrucișate Cum să învățați să rezolvați rapid cuvintele încrucișate
  • Semne și superstiții despre fire Semne și superstiții despre fire
  • Valery Vlasov: Biografie, creativitate, carieră, viață personală Valery Vlasov: Biografie, creativitate, carieră, viață personală
  • Cum se calculează fracțiunile Cum se calculează fracțiunile
  • Cum de a rezolva sarcini pentru proporții Cum de a rezolva sarcini pentru proporții
  • Cum se calculează dinamica Cum se calculează dinamica
  • Cum de a rezolva exemple circulare Cum de a rezolva exemple circulare

Cred că toată lumea este familiarizată cu acest joc din copilărie și toată lumea, cel puțin o dată, da am încercat să pun toate numerele într-o singură ordine.

Provocarea jocului constă în mod obișnuit pentru a traduce orice poziție inițială de 15 dame la normal (bine, adică 1 în partea dreaptă, pentru ea pe dreapta 2, apoi 3, apoi 4, în al doilea rând pe Chiar pe dreapta 5 ... Ei bine, Te DE).

Ei bine, este clar că o serie de mișcări ar trebui să fie întotdeauna pusă în aplicare. În același mod, nu atingerea de verificatori 1 poate fi pusă în poziție și un checker 2 .. În următorii 3 și 4. În general, aduceți rândul de sus în ordine. Mai mult, nu linia de atingere Top în același mod în ordine și cea de-a doua (aceasta este deja puțin mai cuprinzătoare, dar nu prea mult). Apoi, când rămâne de a pune în ordine două rânduri, trebuie să puneți pe locul de verificare 9 și 13. Acum, din toate damele selectate, atunci

nici unul

Nu atinge. Avem un complot în 6 câmpuri, unde trebuie să punem în ordine toate celelalte dame. Aici puteți pune întotdeauna în ordine de dame 10, 11 și 12. După ce se face, damele 14 și 15 pot fi în ordinea corectă (adică primele 14 și pentru aceasta 15) sau în contrariul (primele 15, și apoi 14).

Asa de

Orice poziție inițială poate fi administrată ordinii corecte (denotă l), sau la opusul (denotăm O). Dacă o anumită locație (denotă t) poate fi convertită în poziția L, este evident că poziția L poate fi tradusă în poziția T (la urma urmei, toate mișcările de dame sunt reversibile). Ca rezultat, avem două serii de locații astfel încât prevederile unei serii pot fi traduse într-o normală L și o altă serie - la O. și dimpotrivă, dintr-o locație normală L, puteți obține orice poziție a Prima serie (din care este posibilă construirea L) și din poziția o este posibilă obținerea oricărei locații a celei de-a doua serii (din care este posibil să se construiască poziția O).

asa de

, două locații aparținând unei serii pot fi traduse unul în celălalt.

Este posibil să nu se scăldă și să combine două locații L și O?

Aceste dispoziții nu se transformă în niciun număr de mișcări. Prin urmare, toate cazările posibile de verificare se dezintegrează în două serii:

  1. Care pot fi traduse într-o locație normală L este poziții solvabile.
  2. Care pot fi traduse în locația inversă O - aceasta este o poziție insolubilă
Cum să aflați dacă locația este solvabilă sau nu, adică este posibilă în acest joc Câștiga sau nu?

Luați în considerare locația din imagine din dreapta. Primul rând este în ordine, de asemenea, al doilea, cu excepția unui checker (9). Acest checker are loc, care în locația normală aparține lui 8. Shashka 9 merită

Mai devreme

Checkers 8: Se numește o ordine normală

confuzie

. Despre Shashka 9 Putem spune: există o confuzie aici. Având în vedere și mai multe dame, descoperim protecția pentru verificatorii 14 - este pusă în trei locuri mai devreme decât poziția sa normală (12, 13 și 11). Aici avem trei tulburări (14 anterioare 12, mai devreme 13 și mai devreme 11). Total am numărat 4 tulburare. Apoi, Checker 12 a fost plasat mai devreme decât damele 11, iar la fel de 13 dame anterioare 11 - oferă încă două mizerie. Ca rezultat, avem șase tulburări. Așadar, setați numărul total de tulburări pentru fiecare locație, pre-lansează unghiul drept inferior.

Și acum secretele întregului joc: Dacă numărul total de neliniște Chiar , locația specificată poate fi administrată la sfârșitul normal (l), cu alte cuvinte aparține Solvabil

.

Dacă numărul de tulburări este ciudat, atunci locația aparține Necrezut (Revoltele zero sunt acceptate pentru un număr par). Asta e tot!

Mulțumesc. I. Perelman

Dezvoltarea jocurilor logice nu sunt doar odihnă și divertisment. Puzzle-urile vizează dezvoltarea gândirii logice. Există un număr mare de jocuri de desktop și jocuri pe calculator. Printre binecunoscutul și popular poate fi numit un puzzle neputincios numit "gustări".

Istoria jocului

La prima vedere, un puzzle simplu are o poveste bogată, care provine din cea îndepărtată o mie opt sute șaptezeci și patru. Creatorul ei era American Noy Palmer Chapman. Un poștaș obișnuit care a trăit în micul oraș din New York, a inventat un puzzle format din șaisprezece numere de quadraticule. Toate pătratele au nevoie de patru la rând.

Cum să colectați pete, pasul 1

În același timp, cantitatea de numere din fiecare dintre ele a trebuit să fie egală cu treizeci și patru. Fiul postmasterului Frank Chepman a îmbunătățit jocul și și-a schimbat regulile. Puzzle a câștigat rapid popularitatea din întreaga lume, păstrând-o până în prezent.

Regulile jocului

Sarcina logică fascinantă și destul de complexă va fi interesantă atât pentru copii, cât și pentru adulți. "Gustări" - un joc de bord constând dintr-o cutie pătrată umplută cu un set de jetoane.

Cum să colectați pete, pasul 2

Ele sunt numerotate de la unitate la cincisprezece și sunt situate într-o cutie într-o ordine arbitrară. Acesta rămâne spațiu pentru mișcarea lor. Sarcina întregului joc este de a obține o deplasare secvențială prin mișcare

Un număr de numere.

Acestea trebuie să fie aliniate prin numere în ordine ascendentă. La prima vedere, este ușor și simplu. Dar nu te grăbești cu concluzii. Această sarcină nu este atât de simplă, deoarece pare la prima vedere. În unele cazuri, nu are nicio soluție.

Versiune simplă a puzzle-ului

Pentru a dobândi abilități, începem de la cea mai simplă opțiune. "Potokashki" 2x2 perfect ajută la capturarea esenței jocului. Această versiune oferă o cutie pătrată în care există trei jetoane cu numere de la unu la trei. Pe câmpul de joc sunt plasate în ordine aleatorie. Acestea ar trebui să fie raționalizate, stând într-un rând: 1, 2, 3. Pentru a rezolva un puzzle, nu trebuie să mutați chips-urile. Este necesar să calculați logic cum să colectați "pete".

Schema câmpului de joc este formată din patru poziții. Trei dintre ei sunt ocupați cu jetoane. Al patrulea este gol, este proiectat să se miște. La sfârșitul jocului, pozițiile superioare sunt ocupate cu numerele 1 și 2. Rândul de sus este localizat. Începem jocul. Să presupunem că în versiunea noastră simplă în rândul superior există o triplă și o unitate. Și sub primele trei, două se află în partea dreaptă a cărei spațiu de rezervă pentru a se mișca. Schimbați-l pe un loc gol. Troika coboară în locul liber. Apoi, unitatea se mută în colțul din stânga. În spatele ei două se mișcă.

Ca urmare a acțiunilor simple, puzzle-ul este rezolvat. Un pic complica sarcina. În opțiunea 3x3 cum să colecteze "pete?

Cum să colectați pete, pasul 3

Diagrama arată succesiunea mișcărilor. Acum puteți merge la o versiune mai complexă a "Spots".

Puzzle compus din cincisprezece chips-uri

După mastering o versiune simplă a jocului, puteți rezolva un puzzle mai complex. Sarcina este oarecum complicată. Să încercăm să ne dăm seama cum să asamblați "spoturile" 4x4. Această versiune clasică a jocului are o cutie în care există cincisprezece jetoane cu numere de la unu la cincisprezece. De asemenea, a oferit un spațiu gol pentru mișcarea lor. Principiul deciziei puzzle-ului este același ca în versiunea simplă. Toate numerele sunt arbitrare. Este necesar să le construim în ordinea numărului de creștere.

Descrierea jocului. Ordinea chipsurilor în mișcare

Să încercăm să ne imaginăm cum să colectăm "pete". Schema de puzzle logică constă într-o mișcare secvențială a jetoanelor. Să presupunem că cifrele sunt aranjate în câmpul de joc în următoarea ordine:

  • Prima linie - 8, 15, 2, 11;
  • A doua linie - 4, spațiu de rezervă, 10, 9;
  • 3 linii - 12, 5, 1, 6;
  • Linia a 4-a - 3, 14, 7, 13.

Pentru a începe cu, în partea de sus a casetei, colectăm primul număr de numere de la unu la patru. Coborâți ușor. După mai multe deplasări ale jetoanelor, câmpul de joc are următoarea formă:

  • Prima linie - 1, 2, 3, 11;
  • A doua linie - 15, 10, loc de rezervă, 4;
  • A treia linie - 5, 8, 6, 9;
  • Linia a 4-a - 14, 12, 7, 13.

Pentru a seta cele patru pe locul așezat, deplasați primele zece și cincisprezece în sensul acelor de ceasornic pe o singură poziție. În plus, toate numerele primului rând în sens invers acelor de ceasornic. Unitatea se deplasează în jos. Și jetoanele rămase ne mișcăm pe o singură poziție în stânga. Acum omiteți cipul la număr este unsprezece. Și construiți numere de primul rând în secvența corectă. Metodă similară Restaurați al doilea rând.

Pentru aceasta, toate mișcările majore apar în al treilea rând. După restabilirea secvenței corecte a celui de-al doilea rând, câmpul de jocuri va avea următoarea formă:

  • Prima linie - 1, 2, 3, 4;
  • Linia a 2-a - 5, 6, 7, 8;
  • A treia linie - celulă de rezervă, 14, 10, 11;
  • Linia a 4-a - 12, 15, 13, 9.

Rămâne destul de puțin până la soluția completă de puzzle. Mergem la aranjamentul de jetoane în al treilea rând. Pentru aceasta, în primul rând, mutați numărul inițial al ultimelor două rânduri în loc. Chipsurile 9 și 13 sunt fixe și nu se mai mișcă. Această poziție are următoarea formă:

  • Prima linie - 1, 2, 3, 4;
  • Linia a 2-a - 5, 6, 7, 8;
  • A treia linie - 9, spațiu de rezervă, 15, 11;
  • Linia 4 - 13, 14, 12, 10.

Există șase celule în câmpul de joc în care sunt plasate cinci jetoane. Pentru a restabili ordinea corectă a numerelor, este necesar ca numerele 12 și 15 să-și ia locurile. Puteți realiza acest lucru prin mai multe mișcări. După aceasta, se va realiza combinația corectă de numere.

Cum să colectați pete, pasul 4

După ce ați luminat această schemă logică, veți primi o idee despre cum să colectați "pete". Instruirea secvenței de joc poate fi utilizată pentru o varietate de combinații digitale. Se păstrează principiul aranjamentului și al mișcării numerelor.

Analogii de "spoturi" digitale

Un joc fascinant logic se bazează pe jetoane în mișcare cu numere care sunt construite într-o secvență specifică. Pe baza principiilor acestui joc, nu sunt create puzzle-uri mai puțin distractive, în care numerele înlocuiesc desenele. Imaginea este tăiată în fragmente separate. Scopul unui astfel de joc logic este de a asambla imaginea inițială într-un singur întreg. Spre deosebire de "pete" digitale, are întotdeauna o soluție.

Cum se joacă "Spot"

Puzzle popular "Pota" A fost inventată la sfârșitul secolului al XIX-lea. Câmpul clasic de jocuri este o matrice de 4x4 celule, care, în ordine (stânga - dreapta și sus) există numere de la 1 la 15. Ultima celulă este goală. Celulele sunt amestecate într-un anumit mod, iar sarcina jucătorului este de a-și restabili locația inițială corectă. Acest lucru se poate face numai prin mutarea într-o celulă de celulă goală, celule adiacente cu ea (situată în partea stângă, dreapta, pe partea de sus sau de jos de la gol).

Până în prezent, multe soiuri de "spoturi", diferă în ambele figuri depuse pe câmpul de joc, cât și dimensiunea câmpurilor de joc. Pentru a afla cum să joci corect acest joc, vom folosi unul dintre cele mai simple elemente: cu un câmp de joc de celule 3x3 și numere de la 1 la 8.

Lăsați, după agitare celulele, avem următoarea aliniere:

Vom colecta "Spot" în ordine, pornind de la celulă cu numărul "1" (adevărații maeștri ai acestui joc vin adesea într-un mod diferit, pe baza situației). În primul rând, puneți numărul "1" în colțul din stânga sus. Pentru a face acest lucru, primim mai întâi numărul "2" în jos, apoi "7" - în jos ", pe locul eliberat, apoi" 4 "- stânga și" 1 "- spre stânga.

Acum voi glisa "5" - în sus, "3" - dreapta, "7" - drept, "4" - în jos și "1" - spre stânga. Scopul este realizat!

Mai mult, sarcina noastră este de a pune în aplicare numărul "2", fără a muta numărul "1" care este deja în locul său. Fă-o, se pare, nu destul de simplă; Acestea. Este de fapt simplu, dar poate fi greșit. Arătați-o în următorul exemplu.

Șeching "7" sus, "8" - sus, "2" - dreapta, "4" - în jos, "8" - stânga, "2" - sus.

Acum schimbăm "6" - stânga, "3" - în jos "," 5 "- în jos," 7 "- drept și" 2 ".

Scopul pare a fi realizat și trebuie să punem în aplicare următorul număr: "3". Șezând "5" stânga și "3".

Cum să puneți numărul "3" în colțul din dreapta? La urma urmei, dacă mergem la mod obișnuit, și eu glisați "6" la dreapta, "5" - în jos, "2" - în jos, "7" - stânga "și" 3 "- în sus, atunci vom realiza Scopul nostru, dar numărul 2 "nu va fi în loc!

Luați în considerare o poziție creată cu atenție: este foarte important ca găsirea algoritmului drept al jocului. Ceea ce ne împiedică să punem numărul "2"? Figura "7"! Acum, dacă nu ar fi sau în locul ei ar fi o figură "3", desigur, totul ar fi bine ... de aici puteți face o concluzie importantă: mai devreme, ne-am grăbit să punem numărul "2 ", deoarece Când "3" spălate, a trebuit să eliminăm acest "2" de acolo (nu aveam suficient spațiu pentru câmpul spațial). Aceștia, dacă vom seta numărul "2" Digit "3", atunci totul ar fi bine: schimbarea "3" la dreapta și "2" - în sus, am restabili întreaga linie de top!

Recunoașterea formulării numărului "2" (imediat după setarea "1") o acțiune incorectă, înapoi la poziția pe care am pretins-o mai devreme după cifrele numărului 1.

Am pus în aplicare alocat pentru cifra "2", numărul "3". Pentru a face acest lucru, a schimbat "5" stânga, "3" - sus, "7" - dreapta, "5" - în jos și "3" - stânga.

Acum, conform concluziei noastre, trebuie să punem "3" Digit "2". Pentru a face acest lucru, a schimbat "7" în sus, "5" - dreapta.

Apoi se schimbă "8" în sus, "2" - dreapta, "4" - în jos, "8" - stânga și "2" - sus. Scopul este realizat.

Rămâne acum pentru a muta "6" stânga, "5" - în jos, "7" - în jos, "3" - dreapta și "2". Linia de sus este umplută!

Potrivit logicii jocului, atunci ar trebui să punem numărul "4" în locul nostru, fără a trece la numerele liniei de top. Ar fi simplu ("8" - drept și "4" - sus).

Cu toate acestea, în viitor, ne-am fi putut fi întâmplat din nou, în care nu vom putea pune numărul "7" în locul dvs.: pentru că va trebui să trecem deja în poziția "4".

Întoarce-te.

Amintiți-vă cum am stabilit anterior cifra "3"? Pentru a face acest lucru, am instalat-o mai întâi la numărul 2 cifre, numărul "2" - sub el și apoi a schimbat aceste numere între ele în șirul superior. Acum avem același caz, instalăm doar numerele nu în șir, dar în coloană! Prin urmare, nu avem nici o problemă cu numerele în ordine ("4" și "5") și cu numere în ordine în coloana ("4" și "7"). Prin analogie cu cazul examinat anterior, trebuie să punem numărul "4" Digit "7", iar numărul de "4" este la dreapta.

Mai întâi am stabilit numărul "7". Pentru a face acest lucru, schimbăm "7" stânga, "5" - sus, "6" - dreapta, "4" - drept, "8" - în jos și "7" - spre stânga. Șezând "4" în sus. Scopul este realizat! Șechează "7" în jos, "4" a plecat. Coloana din stânga este umplută!

Vom trebui doar să ne mișcăm "5" stânga și "6" - în sus, iar jocul va fi finalizat!

Acum rezumă informațiile primite despre trecerea jocului, care poate fi extinsă la alte dimensiuni și desene ale câmpului de joc:

Când numai două celule rămân în șir (coloana), atunci ultima celulă trebuie să pună mai întâi în penultimă, penultimă - din partea de jos (dreapta) de ea.

Desigur, pe un câmp de joc cu un model în loc de numere și chiar mai mult, este mult mai dificil de jucat, dar algoritmul derivat de mai sus este păstrat. Celulele rămase sunt ușor, dar ultima și penulă din fiecare rând și coloana trebuie să fie instalate în locul său sincron, unul după altul.

Și, în concluzie, luați în considerare o apariție comună atunci când celula ultima și penultimă a șirului sau a coloanei este situată lângă (în acest caz, "2" și "3"), dar nu în ordinea după cum este necesar. Ce să fac?

Pentru a rezolva această problemă, este necesar să împărțiți aceste celule astfel încât să nu stabilească în apropiere - astfel spațiul este obținut pentru a deplasa celula dorită. Separați celula penultimă inutilă în timp ce și puneți-o astfel încât să fie încă cel puțin una între ea și ultima cușcă. De exemplu, schimbarea celulei "7" la stânga, "2" - în jos, "3" - dreapta, "7" - sus, "5" - sus, "6" - stânga, "2" - în jos și " 5 "- Corect, primim spațiul necesar.

Cu acest spațiu, este posibil în viitor ușor (independent unul de celălalt) și "3" (stânga) și "2" (sub ea) în locurile potrivite.

Rămâne de adăugat că acest joc poate fi ușor făcut acasă. Lipiți imaginea (sau fragmentul său) pe o foaie de carton pătrat, tăiați-o în 9 (16, 25 sau mai multe) aceleași celule, îndepărtați unul dintre ele, iar jocul este gata! Plătiți doar atenția la amestecarea acestor celule pentru a obține poziția inițială pentru joc, puteți trece doar la câmpul liber al celulelor adiacente: altfel (cu o probabilitate de 50%) Imaginea nu se întâlnește!

Pots joaca online Descarca gratuit pe PC, screenshot jocuri

Succese!

Regulile jocului "gustări" vor fi înțelese pentru copiii de 4 ani. Există multe opțiuni pentru versiunea în mișcare a jocului. Prin urmare, mai simple pot fi alese pentru copii mici și sofisticați pentru vârsta de 6 ani. În "Spoturile" cel mai bine pentru a juca în aerul proaspăt, dar este posibil într-o cameră spațioasă. Cel puțin 3 jucători ar trebui să participe. Copiii vor putea să-și petreacă distracția și cu beneficii. La urma urmei, acest joc se dezvoltă și acest joc.

Regulile jocului "gustări"

Jucătorii aleg cine va fi un "loc". Semnificația este că va trebui să prindă copiii ca în catime. El transmite dreptul de a "conduce" când se referă la mâna unui alt jucător. Dar spre deosebire de capturarea, iată reguli mai interesante.

Snacks-ieny.

Spotul dă un semnal la care copiii încep să se împrăștie de la ea. De exemplu, "captura!" După aceea, el încearcă să prindă pe cineva de la jucători. Un jucător poate sări pe deal pe două picioare, ca un iepuraș - înseamnă că este în casă. Acest lucru complică gameplay-ul. La urma urmei, trebuie să aveți timp să vă prindeți cu "Bunny" până când a sărit în pietricele sau la graniță. Este imposibil să se ascundă de mult timp. De exemplu, pe o bancă înaltă, pe trapă, pe țevi.

Spoturi-cercuri

Joc pentru stradă. Acest timp alegeți "Spot-Rach Up" și fugiți. Alți jucători devin în cerc, în depărtarea reciprocă. În locul ei, ei trebuie să tragă un cerc, de exemplu, superficial. Conducerea strigătului: "Spotul începe să prindă!". Apoi unul dintre jucători începe să fugă. Când este obosit, el își poate transfera rolul la un alt participant și își poate lua locul în "Casa". Jucătorii nu pot fi repetați. Trebuie să aveți timp să încercați toată lumea toată lumea. Prin urmare, când toți participanții și-au epuizat șansele, atunci acesta din urmă nu poate fi în casă. De obicei, conducând rapid obosit. La urma urmei, fugind în câmpul jocului "Fresh". Prin urmare, el poate folosi un truc. De exemplu, pentru a pretinde că sunt obosit și doar merge în jurul jucătorilor din case. Și când vigilența "Runaway" a căzut, începe să se prindă. Copiii încep să depună semne unul altuia, ceea ce este de acord care vor alerga în continuare. În același timp, imperceptibil de a conduce. Ea dezvoltă o abilitate colectivă de joc. Abilitatea de a comunica este non-verbală.

A doua opțiune

Regulile rămân aceleași ca în versiunea anterioară. Dar de data aceasta, fugind, poate pur și simplu să strige numele unui alt jucător căruia îi transmite. El iese din "casa" lor și ar trebui să fugă. Conducerea poate încerca să prindă acest jucător sau să aibă timp să-și ia locul în casă în timp ce nu m-am ridicat cu runaway-ul anterior. Dacă reușește, atunci noul "loc" devine cel care a părăsit această casă.

  • 2 case în luncă
  • La capetele diferite ale câmpului de joc, 2 cercuri trase în cretă. Aceasta va fi două case în luncă. Participanții la joc ar trebui să fugă în mod constant de la unul la altul. Dacă cineva a reușit să se ridice în el, atunci al cincilea nu-l poate atinge. Dacă a reușit să prindă jucătorul în timpul acestor "siguranțe", atunci el devine o perioadă.
  • Ce se dezvoltă
  • viteză;
  • agilitate;
  • rezistență;
Potokashi.

comunicare nonverbală;

abilitatea de a lucra în echipă;

Ridică voința de victorie.

Jaguar poartă pete pe piele,

Și girafa ca un covor spotted

În punctele "Figura" Dalmată ",

De ce? Nu înțeleg până acum!

În sigiliu toate în petele "cămașă",

El o iubește în mare "spălare",

Poate fiarele, ca și copiii, într-o rotire

A vrut să joace din nou!

Cum să distrați copiii într-o tabără de școală de vară sau în curte? Această întrebare este solicitată de părinți, educatori și profesori cu ocazia vacanței. Vă sugerăm să ne amintim un joc în mișcare interesant din locurile din copilărie. Celălalt nume al catchy. Dar, indiferent cât de numire, sensul rămâne același - jocul ajută copiii să alerge, să se distreze de suflet și să vă bucurați de soarele de vară cu prietenii.

Teritoriul jocului

În petele puteți juca un grup mare sau relativ mic. În plus, copiii de diferite vârste pot participa la divertisment, precum și adulți.

Pentru ca jucătorii să nu fie obosiți rapid, alegeți un semnal gratuit, dar limitat - minge, pavilion, panglică - platformă.

Un gazon este potrivit în zona de țară, un teren de fotbal pe o școală de școală, un loc de joacă în fața unei verande lângă grădiniță, o plajă sau chiar o poiană în pădure.

Alegerea unui "spot"

Așa că totul era cinstit, cu ajutorul cititorilor aleg "Spotul". Este minunat când se găsesc cea mai rapidă persoană care știe cum să nu funcționeze nu mai rău decât leopardul de zăpadă.

Și de ce? Da, pentru că, în conformitate cu regulile jocului, conducerea pe semnalul convențional este izbitoare de către participanți la "spot" prin atingerea mâinii lor. De îndată ce domnul Potka a prins-o cu tine, misiunea de onoare vă va face.

Deci, jocul se repetă de mai multe ori. Dacă norocul sa întors de la alergător în distanțe scurte, și nu a reușit să ajungă la niciunul dintre tipii de la prima încercare, atunci rolul principal trece la altul.

Dureri, joc, download, 3x3, online

Добавить комментарий