Lukis anime-belajar untuk menarik pelajaran pensil-lukisan ♥ Lukisan dengan peringkat pensil

Rubrik: Anime.

Anime Drawing Lessons.

Untuk memulakan, mari kita berkenalan dengan gaya lukisan itu sendiri.

Lelaki anime.

Bagaimanakah anda fikir anime pertama dikeluarkan? Saya fikir kebanyakan anda meneka, ia secara semula jadi Jepun (1917) . Sudah jelas bahawa pada mulanya mereka cukup jauh dari yang kita lihat sekarang.

Bagaimana untuk menggambar anime?

Perkara pertama yang bergegas ke mata - Ini adalah gaya lukisan anime. . Emosi agak ekspresif, kerana terdapat banyak cara untuk menarik mata anime, gerak isyarat, lulus watak dan mood aksara.

Untuk belajar bagaimana untuk menggambar anime, adalah perlu untuk memahami ciri-ciri yang mereka ada dan apa yang mereka sifat.

Anime mencium

Ciri-ciri melukis aksara anime

satu. Mata - Ini adalah kelebihan pertama watak-watak dari anime. Besar, sangat terang, dengan penjelasan penjelasan terperinci, walaupun terdapat beberapa peringkat dan jenis silau. Dan mata tertutup boleh ditarik agak mudah, dengan hanya beberapa baris.

2. Muka - Hidung dan mulut, dada tidak melampirkan banyak perhatian. Mereka ditarik garis yang sangat nipis saiz kecil.

3. Fantasi - Dalam anime, tidak selalu watak-watak yang boleh realistik, rambut mungkin dalam warna yang berbeza. (sehingga merah, hijau, biru, dan lain-lain) , telinga feline dan banyak lagi.

empat. Membina badan - Sejak dalam anime tidak ada konsep realisme, pilih piawaian dan perkadaran watak. Apabila melukis "chibi" kecil (Single Little Nynya Anime Watak) Gunakan teknik lukisan yang paling mudah. Gaya ini sesuai untuk pemula dan kami akan menganalisisnya sedikit kemudian.

Walaupun secara peribadi saya telah melihat lukisan Chibi yang sangat dicat dan terperinci.

lima. Lukiskan wajah - Berdasarkan yang ada bujur. Kami akan memahami topik ini sedikit kemudian, sejak pada masa ini saya masih belum menyediakan alasnya. Wajah adalah ciri mata besar. Lukis dalam gaya bibir dan mulut anime, biasanya mulut kecil (bergantung kepada emosi) . Wajahnya didasarkan pada bujur dan mula menggambar bernilai hanya dengan bujur.

6. Letakkan rambut anda - Rambut menarik bukan ke kawasan kecil, dan dianjurkan untuk menjadualkan keseluruhannya sekaligus, tetapi jangan lupa bahawa mereka bukan sekeping, tetapi helai!

7. Menarik pakaian - Tiada had untuk fantasi di sini. Mungkin apa-apa: dari seragam sekolah yang sesuai untuk disesuaikan, seperti kucing.

Cinta anime.

Seksyen Topik:

Saya bertanya kepada anda, mengundi!

Saya tidak mendapat apa-apaBegitu jugaDendaSihat!Cemerlang!

(

222.

Anggaran, purata:

4,18.

daripada 5)

Memuatkan ...

Lukisan Pelajaran Anime untuk Pemula: Video Percuma untuk Pembelajaran Rumah

Anime adalah genre khas animasi, yang muncul di Jepun pada pertengahan abad yang lalu dan diperolehi oleh populariti yang tidak pernah berlaku di seluruh dunia, dan bukan hanya di kalangan remaja. Sumber itu berkhidmat sebagai komik manga, yang berpindah ke skrin dalam bentuk "Pawagam Drawn".

Untuk belajar memindahkan watak-watak di atas kertas dalam teknik animasi Jepun, ia boleh dilatih dengan kelas induk pembelajaran percuma. Semua kursus dalam talian Mengambil pelajaran lukisan video terbaik dalam gaya anime untuk artis baru.

Bagaimana untuk belajar untuk menarik anime dari awal

Ia harus dimulakan dengan asas-asas bangunan dan perkadaran bentuk, bekerja dengan ringan dan jumlah, kemudian pergi ke perkembangan pergerakan dan pose pahlawan, melukis bahagian badan, pakaian dan rambut. Apabila wira memperoleh spesies sebenar "jepun", anda boleh mula bekerja dengan warna, tampil dengan watak peribadi anda, terlibat dalam habitat - jalan, rumah, pokok. Bahan yang digunakan: lembaran kertas (A4), pensil mudah, pemadam. Pelajaran pertama akan membantu untuk melaksanakan lukisan garis langsung dan bulatan dengan unsur-unsur tambahan tanpa mereka.

Kepala

Untuk menggambarkan bentuk yang ideal, gunakan alat untuk lukisan. Permohonan yang digunakan: imej kepala dengan arah yang berbeza, mewujudkan silau di mata dan rahsia yang membantu tidak memberi ganjaran kepada wira juling, strok rambut untuk mendapatkan hasil yang siap. Penulis Terusan Kreatif akan mengajar kepala dalam teknik anime, yang membawa cara yang paling mudah dengan pelaksanaan berperingkat:

  • Mewujudkan bulatan
  • Rajah elemen tambahan,
  • paksi muka.
  • Penentuan proporsi.

Imej emosi.

Bagaimana untuk menggunakan garis paksi untuk membuat mata yang sama, menentukan jarak yang optimum antara mata, memerhatikan simetri, belajar bagaimana untuk menarik tanpa baris tambahan? Lihat semua jawapan di kelas induk dari Sasha Fox. Penonton akan belajar pensil untuk menggambarkan emosi, bekerja dengan mata dan mulut, mengubah imej bibir, arah kepala dalam arah yang berbeza.

Lukisan badan

Kelas induk, dengan mana mudah untuk belajar untuk melukis badan wanita mengikut teknik yang unik. Pimpin ini memberikan asas kaedah dan pelaksanaan berperingkat setiap elemen individu, mengajar untuk mencipta perkadaran yang ideal, menggambarkan tangan dan kaki, menentukan lebar pinggul dan hubungan relatif kepada tulang rusuk. Newbies akan belajar bagaimana untuk membuat pelbagai kedudukan badan, menarik tali pinggang bahu, akan dapat mendapatkan corak cemerlang berdasarkan dua bulatan mudah. Selain itu, nasihat mengenai peningkatan kemahiran.

Mata ekspresif

Bagaimanakah lukisan mata bermula, bagaimana untuk mencapai hasil menggunakan urutan yang berbeza? Bagaimana untuk menggambarkan arah pandangan dan menambahnya menindik? Apakah rahsia corak yang sempurna? Pengarang video dibahagikan dengan nasihat, mewakili pelbagai cara untuk melukis, mengetuai teknologi mewujudkan unsur-unsur individu, akan menunjukkan bagaimana untuk mencapai pelbagai bentuk mata. Untuk kerja, hanya penanda hitam yang diperlukan.

Potret seorang gadis

Kelas Induk dalam menguasai teknik artistik profesional:

  • Penggunaan garis untuk menarik badan dan pematuhan dengan perkadaran,
  • kawalan simetri,
  • Mewujudkan rambut realistik, mata, kontur muka, bibir, tangan, badan, pakaian dan kasut,
  • Pemisahan corak pada plot dan lukisan,
  • penetasan dan pemilihan unsur-unsur yang diperlukan,
  • Melukis setiap bahagian badan dan menyesuaikan garisan tertentu.

Kaki berkadar

Bagaimana untuk menarik kaki secara berasingan dari badan dan tidak tersilap dengan perkadaran? Perhatikan dimensi yang sama tanpa penggunaan garisan? Di manakah lutut akan menjadi, bagaimana menggambarkan pinggul dan memotong garis pelvis? Pengarang skrin video menunjukkan teknologi lukisan kaki sebagai kesinambungan tubuh gadis dengan menjalankan pengiraan mudah dan menentukan perkadaran kaki. Melukis setiap elemen secara berasingan didasarkan pada garis langsung, jadi walaupun pendatang baru boleh mengulangi setiap sentuhan tanpa banyak usaha.

Potret Fast

Tutorial video dengan demonstrasi terperinci mengenai urutan tindakan dan komen penjelasan akan membantu membuat potret watak. Mewujudkan potret berlaku berdasarkan satu bujur. Dengan bantuan baris mudah, simetri ditentukan, lokasi mata bergantung kepada kedudukan telinga. Penonton akan belajar bagaimana untuk menggambarkan garis besar, rambut hidung dan leher, meletakkan watak dengan emosi kegembiraan, memerhatikan simetri apabila yang terbaik untuk menghilangkan baris tambahan yang membantu mewujudkan unsur asas.

Budak lelaki

Apakah perbezaan wajah budak itu bagi pihak gadis itu? Bagaimana untuk mencipta gaya rambut dan menarik rambut anda dengan cekap? Bagaimana untuk menarik leher dan kapan yang terbaik untuk dilakukan? Demonstrasi berperingkat bekerja dengan tips dan komen akan membolehkan anda dengan cepat menguasai teknik, belajar bagaimana untuk menggunakan penetasan untuk menyerlahkan bahagian yang dikehendaki badan, pilih saiz optimum mata, hidung, mulut dan kening, nyatakan emosi tertentu pada muka watak anda.

Melukis tangan tangan

Pelajaran dari "studio seni ikan", yang akan memperkenalkan penonton dengan teknologi mewujudkan berus tangan anime. Bahan yang diperlukan: pemadam, kertas dan pensil. Pelajaran akan menguasai prinsip asas lukisan, menggunakan elemen mudah untuk menentukan garis berus yang betul, mengambil kira perkadaran dan bentuk mengikut skim yang diberikan. Kerja ini dijalankan berdasarkan dua kalangan dengan orientasi di tangan mereka sendiri. Artis pemula akan belajar bagaimana untuk mengenal pasti saiz sebenar tangan, untuk memindahkan imej di atas kertas, untuk memahami di mana ibu jari harus ditempatkan berbanding dengan yang lain dan menamatkan strok akhir.

Gadis

Mewujudkan watak dalam teknologi Jepun adalah salah satu hobi popular yang menguasai peminat genre di seluruh dunia. Seseorang cuba menghidupkan semula sejarah mereka sendiri dalam gambar, seseorang hanya menikmati, membawa wira kegemaran di atas kertas. Pelajaran sedemikian memberikan banyak keseronokan, mengembangkan kebolehan kreatif, membolehkan anda belajar bagaimana untuk memiliki pensil, mengambil kira perkadaran dan meletakkan teknik artistik lain dalam amalan.

Hadiah

Pilih hadiah yang baik tidak mudah. Proses ini dengan keyakinan boleh dipanggil seni sebenar. Keperluan yang kualitas

Bakemono.ru. Gadis animeshnica.

Gadis gemar anime? Percayalah, pilih hadiah kerana ia tidak begitu sukar - jika sedikit

Bakemono.ru. Pensil Pensil Ant Pensil

Terdapat gambar seseorang semut, yang boleh digunakan untuk melukis. Sentiasa lebih baik tahan sebelum ini

Bakemono.ru. Rajah lelaki semut

Pada masa kini, apabila komik dan filem pada mereka menjadi popular di dunia, ramai

Bakemono.ru. Angka artis primitif

Mengapa artis primitif dicat haiwan? Jawapan kepada saintis ini sedang mencari setakat ini, walaupun

Bakemono.ru.

Kami akan menganalisis bagaimana untuk menarik sebuah samar. Ini bukan tugas yang paling mudah, kerana dia cantik

Bakemono.ru. Bagaimana untuk melukis GroundChka

Pertimbangkan bagaimana untuk menarik groundhog. Gambar itu agak mudah. Malah seorang kanak-kanak akan mengatasinya. Pertama

Bakemono.ru. Contoh pengukus

Untuk menarik pengukus, sebagai nyata, anda perlu berlatih banyak dan menjadi seorang artis yang berpengalaman. Tetapi

Bakemono.ru.

Kerja Tajuk: SpeedPaint Black Rock Shooter / Dead Master in Sai Pengarang: Oshaikukeuchi Pelajaran Masa: 8:03 Description: Tutorial Video yang hebat

Bakemono.ru.

Dalam pelajaran ini, kita akan melihat penciptaan kertas dinding terang di desktop. Semoga berjaya ))

Bakemono.ru.

Pertama anda perlu memuat turun Font Naruto Buat dokumen baru, seperti 500x500. Seterusnya, pilih alat teks

Bakemono.ru.

Jadi, pertama kita mengambil sekeping kertas apa jenis warna, saya mempunyai kuning

Bakemono.ru.

Stasya akan mengajar anda untuk melakukan lingkaran. Dalam kerja tidak ada yang rumit dan hasilnya akan menyenangkan anda)

Bakemono.ru.

Ramai pemula mula belajar melukis dari gaya anime. Lukisan sedemikian kelihatan sederhana dan menarik. Walau bagaimanapun, untuk menggambar watak anime dari awal, anda perlu mengetahui perkadaran dan memahami bagaimana badan disusun. Dan untuk menarik orang anime dari imaginasi, anda perlu mengetahui asas-asas anatomi. Jadi ini bukanlah satu tugas yang mudah, kerana ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama! Tetapi dalam pelajaran ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menarik gaya anime.

Anda akan mempelajari asas-asas Drawing Tel. Saya juga akan mengajar anda untuk mengambil kedudukan dan mengikuti perkadaran. Di bahagian pertama, kami menarik "bangkai" yang mudah, dan di kedua - Lukis otot.

Pelajaran ini sangat terperinci dan direka untuk pemula, jadi anda tidak sepatutnya keliru.

Perkadaran badan dalam anime

Watak-watak anime tidak mempunyai perkadaran yang ketat dan setiap artis mempunyai gaya sendiri. Ia hampir mustahil untuk menulis peraturan yang ideal untuk membina Tel. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa teknik sejagat yang akan membantu mewujudkan watak yang harmoni:

  • Sebagai peraturan, badan pada watak anime boleh dibahagikan dengan separuh tepat di peringkat keropok. Kadang-kadang separuh yang lebih rendah menjadikan lebih banyak sehingga kaki kelihatan lebih lama, tetapi mereka sangat jarang dibuat pada sebaliknya - lebih pendek (a).
  • Panjang tangan (di atas siku) adalah sama dengan panjang lengan + sawit (B).
  • Jarak dari kerongkong ke tengah lutut adalah sama dengan jarak dari tengah lutut ke buku lali (c).
  • Lelaki di atas wanita, dan payudara lelaki dan pinggul adalah lebar yang sama. Wanita mempunyai sedikit berbeza - paha lebih luas, dan dada sudah ada.

Bagaimana untuk menarik gaya anime (untuk pemula)

Ingat peraturan mudah ini! Percayalah, lebih mudah untuk menarik dengan mereka daripada mengira pertumbuhan kepala setiap kali. Bagaimana anda akan mula melukis dalam gaya anime jika anda tahu bagaimana keputusan akhir sepatutnya kelihatan seperti? Mari kita mulakan dari kepala, kemudian tambah enam lagi dan setengah gol dan entah bagaimana mengubahnya menjadi dinamik? Bagi saya, kaedah pengukuran ini kelihatan tidak masuk akal. Mari kita lebih baik menunjukkan cara anda yang lebih mudah!

Langkah 1

Untuk menarik watak anime, kami memerlukan rujukan. Malah para profesional menikmati mereka, kerana sangat sukar untuk menarik postur yang realistik, hanya menggunakan imaginasi. Anda boleh menggunakan boneka khas untuk melukis atau mengambil gambar di rangkaian. Saya menggunakan gambar dengan dua peninju, tetapi di laman web Envato Elements (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) Terdapat banyak pilihan lain.

Mempunyai rujukan, tentukan garis utama yang menetapkan dinamik pose. Sekiranya anda perlu mempermudahkan keseluruhan watak ke satu baris, bagaimana dia akan melihat?

Bagaimana untuk menarik gaya anime (untuk pemula)

Pergerakan mudah dan cepat menghabiskan garis.

Bagaimana untuk menarik gaya anime (untuk pemula)

Langkah 2.

Mudah, bukan? Mari tambahkan baris pertama yang baru. Biasanya, kaki pergi lebih jauh. Ulangi dengan cepat dan mudah, tanpa henti pada butirannya.

Langkah 3.

Sekarang tangan! Jangan berfikir sekarang tentang panjangnya. Ia lebih penting untuk "menangkap" dinamika garis.

Di sini anda mungkin menghadapi masalah pertama - di mana untuk menarik bahu? Malah, ia tidak penting. Perkara utama ialah di antara mereka ada jarak, dan segala yang kita akan lurus kemudian!

Langkah 4.

Sekarang lukiskan kepala anda. Kami meletakkannya di sebelah barisan utama postur. Saiz kepala akan membolehkan kita menyesuaikan saiz bahagian lain badan.

Langkah 5.

Ingat peraturan bahagian? Kita kira-kira tahu di mana kepala dan kaki berakhir, jadi kita boleh menggariskan pertengahan badan - ia akan menjadi perineum watak. Sudah tentu, anda boleh menyesuaikan perkadaran secara bebas bergantung pada idea anda!

Langkah 6.

Dalam bentuk jam, tambah dada dan pinggul. Di sini anda boleh bermain dengan perkadaran dan membuat watak yang lebih bergaya. Salah seorang pahlawan akan menjadi lelaki bertimbun, dan yang kedua adalah seorang wanita sukan muda. Sila ambil perhatian bagaimana sekarang bentuk "jam tangan" memberi petunjuk kepada angka-angka pahlawan.

Langkah 7.

Sudah tiba masanya untuk mengingati peraturan yang tinggal. Kami merancang anklet, kemudian crotch dan di tengah meletakkan label untuk lutut. Kami juga menentukan lokasi siku dan menandakan hujung telapak tangan.

Langkah 8.

Kami menyambungkan label dan menarik "tulang". Jangan cuba banyak, baris tidak sepatutnya sempurna.

Bagaimana untuk menarik gaya anime: Badan

"Bingkai sederhana" adalah separuh kerja. Memutuskan dengan perkadaran, maka anda tidak mungkin salah. Tetapi rangka yang betul watak hanyalah kerangka. Ia perlu diisi dengan otot untuk membuat badan yang penuh.

Tubuh dalam anime boleh digambarkan dengan bantuan bentuk mudah - sfera dan oval. Tetapi penting untuk tidak melupakan bahawa angka-angka ini juga merupakan objek tiga dimensi yang diputarbelitkan dalam perspektif.

Mari lihat setiap butiran badan secara berasingan. Torso masih sama dengan jam tangan. Perkara utama, jangan lupa tentang kecenderungan dada relatif kepada paha.

Limbs kelihatan lebih sukar, tetapi anda hanya perlu memikirkannya dalam peranti mereka dan kemudian ia akan menjadi lebih mudah untuk anda. Jangan lupa tentang sendi!

Langkah 1

Kami kini berpaling. Untuk memulakan dengan melukis batang. Berhati-hati Pon perspektif di bawah pose pejuang. Dalam anime, pose dinamik sedemikian jarang dicat dalam bentuk normal di depan atau sisi.

Langkah 2.

Seterusnya, kami menandakan sendi dalam sfera kecil.

Langkah 3.

Dalam bentuk otot menambah Oval. Pilih bentuk dan saiz mereka di bawah gaya watak. Watak lelaki itu akan kelihatan seperti longgokan otot besar yang bertentangan dengan wanita yang langsing.

Langkah 4.

Pada akhirnya, tambah punggung, crotch dan dada.

Lukiskan watak batang dan dada

Setelah selesai dengan badan badan, kita boleh meneruskan lukisan bahagian. Walaupun anda tidak merancang untuk menunjukkan butiran tertentu mengenai otot, Anatomi masih mempengaruhi penampilan, jadi mari kita pertimbangkan struktur anime-tel dengan lebih terperinci.

Torso itu paling mudah untuk menarik, kerana ia mempunyai otot yang besar dan jelas, yang tidak begitu cacat ketika bergerak. Pastikan anda menjadualkan kiub pada akhbar dan otot payudara.

Langkah 1

Mari kita cuba menyederhanakan otot ke garisan asas. Untuk memulakan dengan garis lancar menarik pinggang. Pada wanita, dia lebih sempit.

Langkah 2.

Dada secara mendatar boleh dibahagikan kepada beberapa jabatan: bahagian atas dan bawah otot payudara, bahagian bawah tulang rusuk dan pusar.

Langkah 3.

Barisan menegak pusat kelihatan langsung dalam bentuk depan. Dari sudut lain, ia menggariskan bentuk otot. Segera di bawah pusar terdapat ketinggian kecil, yang pada wanita lebih kuat daripada.

Langkah 4.

Lukis otot abdomen. Otot payudara pergi di bawah ketiak dan ringan bertindih oleh otot. Ini tercermin dalam bentuk mereka.

Langkah 5.

Kedudukan puting boleh ditentukan dengan membelanjakan dari pusat garis diagonal di bawah. Otot sampingan juga membuat pelepasan yang boleh disampaikan jika anda mengikuti arah tulang rusuk.

Langkah 6.

Leher agak langsung: dari pusat clavicle melukis garis ke tahap telinga, kemudian tambah kelantangan. Jangan lupa tentang bilah di belakang.

Langkah 7.

Otot belakang cukup besar dan hanya diatur. Bahagian atas mempunyai bentuk ular udara dan menyokong leher, dan yang lebih rendah adalah dalam bentuk huruf V dan disambungkan ke tangannya.

Versi dipermudahkan badan dengan semua baris tambahan ditunjukkan di bawah. Seperti yang anda dapat lihat, walaupun penyederhanaan, mereka dengan jelas menunjukkan otot-otot badan.

Langkah 8.

Sesetengah kesukaran mungkin timbul dengan payudara. Daripada menggambar bola yang dilekatkan ke dada, kita menarik jisim lembut yang mana graviti terpakai. Dada tidak mempunyai bentuk yang pasti. Ia berubah bergantung pada kedudukan badan.

Kami mula melukis dari sfera mudah saiz yang dikehendaki. Untuk kesan yang lebih alami, meletakkannya di dalam dada pada jarak yang jauh dari satu sama lain.

Sehingga dada kelihatan simetri dari mana-mana sudut, bayangkan bahawa ia terus di leher dengan bantuan "suspender".

Sejak dalam lukisan saya, seorang wanita mempunyai satu tangan yang bengkok di siku, saya menaikkan dada yang sesuai, kerana ia sedikit ditekan ke badan.

Langkah 9.

Puting dengan meletakkan prinsip yang sama seperti watak lelaki. Tetapi kita menurunkan mereka sedikit lebih rendah dan lebih dekat ke pusat. Talian dari pusat clavicle dan puting akan membantu mencipta bentuk kanan bahagian atas dada.

Langkah 10.

Untuk lebih jelas melihat jumlah dada, mari kita menambah dua baris di bawah puting yang membentuk segitiga.

Ini adalah bagaimana corak mudah kelihatan seperti dengan baris tambahan.

Di atas, saya berkata bahawa payudara boleh mengubah bentuk bergantung kepada keadaan dan penting untuk mengambil kira dalam angka itu. Dalam kedudukan semula jadi, dada sangat jarang mempunyai bentuk bulat, hanya jika mereka secara khusus mengangkat atau menekan satu sama lain, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Bagaimana untuk menarik kaki dalam gaya anime

Kaki terdiri daripada pelbagai otot pelbagai bentuk, panjang dan arah. Mereka sangat sukar untuk diingati, tetapi mujurlah, kita tidak memerlukannya. Anda mempunyai cukup untuk mengetahui bagaimana mereka mempengaruhi bentuk biasa kaki.

Langkah 1

Tugas kami adalah untuk mencari irama dalam gerakan dan pose, dan kemudian memaparkannya menggunakan garis lengkung yang lancar. Mari kita mulakan dengan garis dalam bentuk huruf S, yang jelas kelihatan di sisi sisi.

Langkah 2.

Kami menambah pasangan lebih banyak cermin yang dicerminkan:

Langkah 3.

Pandangan depan dan belakang mempunyai irama yang sedikit berbeza yang kami merancang talian baru:

Langkah 4.

Lukis garis panjang dalam bentuk 3 bentuk.

Langkah 5.

Hampir bersedia! Tambah punggung, ajar shin ...

Langkah 6.

... dan butiran tambahan lain. Saya fikir ia juga penting untuk menggariskan bentuk asas lutut, buku lali dan tulang kaki bawah. Ini boleh dihentikan. Atau teruskan jika anda menarik seorang superhero dengan otot pada setiap sentimeter badan.

Di bawah skim mudah dengan baris tambahan.

Bagaimana untuk menarik tangan dalam gaya anime

Saya tidak akan berbohong, tangan adalah bahagian paling kompleks dari anatomi, kerana mereka terdiri daripada pelbagai otot yang sangat mudah alih dan membentuk sejumlah besar pose. Tetapi mereka juga boleh menjadi lebih mudah!

Langkah 1

Mula-mula anda perlu memberi perhatian kepada lengan bawah. Bentuknya berbeza-beza bergantung pada giliran dan kedudukan tangan. Untuk lebih memahami apa yang saya bicarakan, putar bahagian dalam telapak tangan anda dan lihat lengan anda. Antara ibu jari dan bahagian luar bisep ada pembundaran kecil, dan antara jari kecil dan siku - tangan lebih lancar. Ini adalah bentuk asas yang tidak berubah, tanpa mengira kedudukan dan kedudukan tangan.

Langkah 2.

Otot tangan menutup sebahagian dari bilah dari belakang dan sebahagian daripada otot dada di depan seperti tudung.

Langkah 3.

Biceps dan triceps berada di sisi bertentangan tangan. Siku boleh dilihat di sebelah trisep.

Langkah 4.

Apabila ia datang untuk melukis lengan, kita hanya perlu dua otot utama yang akan membolehkan kita memindahkan bentuk yang betul. Yang pertama dari mereka, yang pergi di sebelah ibu jari dan mencipta ...

Langkah 5.

... dan yang kedua bermula di tempat yang sama di bahagian atas tangan.

Dan skim yang dipermudahkan dengan baris tambahan.

Setelah selesai, lukiskan kontur terakhir. Kelebihan menggunakan baris tambahan adalah bahawa anda masih boleh belajar tentang angka itu untuk melihat kesilapan dan segera membetulkannya. Kemudian anda tidak perlu merosakkan garis akhir yang murni dan mengubah sesuatu.

Sekarang anda tahu bagaimana untuk menarik gaya anime. Anda belajar untuk menentukan dinamik postur, bekerja dengan perkadaran dan langkah demi langkah menggunakan baris tambahan "membina" watak penuh. Itu sahaja! Kreativiti yang Menyenangkan!

Добавить комментарий