Disegna Flash - Kak.TORANGE.RU

In questa lezione, mostrerò come disegnare un flush fasate. Questo è un eroe immaginario dell'universo DC Comics. Questo nome era un sacco di persone con abilità simili. Vale a dire sapevano come muoversi rapidamente, leggere, pensare e parlare. In uno degli episodi, un flash ha parlato con un altro flash così velocemente che la telepatia cessava di agire su di loro. Inoltre, è noto che il flash muove molto più veloce Superman. Questo è spiegato dal fatto che il superuomo è usato solo per volare, e questo richiede molto meno sforzo rispetto al movimento UltraFast.

Come disegnare una matita a filo graduale

Primo passo. Inizierò a disegnare da un'immagine di un corsetto muscoloso flash. Come qualsiasi super eroe americano, consiste interamente in una massa muscolare pesante. Passo secondo. Collega tutte le parti e prendi il corpo del flash. Passo tre. Disegna il suo segno aziendale, correggi i contorni dei muscoli e aggiungo le corna sulla testa e sulla faccia. Passo quarto. Resta per aggiungere ombre su un abito. Disegno flash pronto: Vuoi disegnare più super eroi? Prova ad esempio.

Spazzola

Il primo è un riempimento, cioè il colore attivo del pennello. Aprendolo, puoi rilevare il pannello lì Campioni. Con colori già preinstallati. Come colore, puoi scegliere un gradiente.

Avanti Vai ci sono due pulsanti inattivi, puoi saltarli. Coppa Serratura Consente di bloccare il gradiente in modo che venga allungato su tutte le funzionalità delle funzionalità. Nella condizione abituale, il gradiente sarà i confini fino alla larghezza di ciascun oggetto. Prova a disegnare, scegliendo come un colore, gradiente e provare a fare clic su questo pulsante. Modalità spazzola. - Pennello in modalità disegno. All'interno di questo pulsante ci sono molti altri, vedi sotto la loro descrizione.

Gli ultimi due pulsanti servono a selezionare la forma e le dimensioni del pennello. Lo stesso, ti chiedo di tenere conto che le dimensioni del pennello dipendono dalla scala del display.

Allo stesso tempo, se si guarda il pannello Proprietà, è possibile rilevare il pulsante di selezione del colore e la manopola Levigatura, che è responsabile del levigare le linee durante il disegno. Questo è il vettore, come-no.

Se sei il proprietario felice del tablet grafico, gli strumenti appaiono anche sul pulsante Sensibilità touch, che non può ma gioire.

Nel pannello Proprietà, questa volta, maggiori informazioni:

Ora puoi scegliere lo spessore della linea, il suo stile, nonché vari altri parametri.

Drawing figures.

Strumento rettangolo. - un rettangolo ordinario. Dopo aver selezionato questo strumento e prima di iniziare a disegnarlo, è possibile scegliere il colore del riempimento e del tratto, nonché le stesse caratteristiche del pannello Proprietà. Dalle nuove proprietà, avrei notato la possibilità di arrotondare gli angoli, inoltre, per ogni angolazione è possibile assegnare la tua arrotondamento. Provalo molto interessante. E come al solito, puoi disegnare quadrati, con un pulsante rivestito di navi.

Strumento ovale. - Ovali e cerchi. Qui è possibile impostare proprietà aggiuntive, nel pannello Proprietà, come gli angoli iniziali e finiti e il raggio interno, che consente di disegnare segmenti di arco del cerchio. Vale anche la pena provare. Io stesso io ne ho scoperto solo ora, quando ho iniziato a scriverci e guardò il pannello Proprietà :)

Strumento primitivo rettangolo. - Primitivo rettangolare procedurale. Differisce dal solito rettangolo in quella ulteriore proprietà può essere installato e modificare in seguito, dopo che la figura è disegnata.

Strumento primitivo ovale. - Primitivo ovale procedurale. Inoltre, è possibile installare ulteriori proprietà dopo la sua creazione.

Strumento di polystar. - Strumento per disegnare poligoni o stelle. Ha proprietà aggiuntive sul pannello Proprietà, quando si preme il pulsante Opzioni, questa finestra si apre:

Qui puoi scegliere il tipo di oggetto (poligono o stella), il numero di angoli e il raggio dei loro punti interni.

Disegna un rettangolo con versamento e corsa, con la modalità di disegno dell'oggetto non chiave. Ora fai clic su un'area di lavoro vuota per rimuovere la selezione. Quindi, in cima alla figura puoi disegnare un cerchio e rimuovere anche la selezione da esso. Ora prendi uno strumento di selezione (" V ") E trascorri una cornice da un'area vuota, fino al centro di tutti gli oggetti, scopre qualcosa del genere:

Questa è una modalità di selezione raster. In questo modo, è possibile selezionare e rimuovere aree rettangolari non necessarie della grafica disegnata. Inoltre, voglio notare che dopo aver disegnato un cerchio in cima al rettangolo, quella parte di esso è sotto la circonferenza, è scomparso senza una traccia. Questa è anche una delle caratteristiche del disegno su un livello.

In modo che questo non si verifica, quando si crea oggetti, è necessario includere la modalità di disegno dell'oggetto. Quindi puoi modificare oggetti separatamente e non morderanno i pezzi l'uno dell'altro. Puoi ancora disegnare parti diverse dell'oggetto in diversi livelli. Questo metodo è possibile, sia sulla timeline principale e all'interno dei caratteri di qualsiasi tipo.

Per evidenziare un oggetto con riempimento e corsa, fare clic sul suo riempimento con lo strumento Tool Selection. Il riempimento è evidenziato. Se fai clic sulla corsa, è evidenziato, ma non tutto, ma solo un segmento tra due punti. Per evidenziare l'intero tratto, fai clic su di esso due volte. Per evidenziare interamente l'intero oggetto, cerchia il suo telaio se possibile. In caso contrario, fare doppio clic sul versamento. L'intera figura sarà evidenziata, insieme a riempire e ictus.

Le proprietà di base del testo sono facili da capire in modo indipendente, ei numeri hanno segnato gli elementi che richiedono una spiegazione aggiuntiva. Così:
1. Tipo di testo. - Tipo di blocco di testo. Ci possono essere tre di essi: statico - solo testo, dinamico - utilizzato, per uscita dinamica del testo da ActionScript e ingresso - utilizzato per inserire il testo nell'utente. Per cominciare, useremo il tipo di statica, quindi quando si tratta di programmare, spiegherò come funzionano altri tipi.
2. Spaziatura delle lettere - Distanze Intersomol nel testo.
3. LINK URL. - Link assegnato al testo. Se scrivi qualcosa in questo campo, il testo diventerà attivo e può essere utilizzato come collegamento ipertestuale.
4. Selezionabile - Capacità di evidenziare e copiare il testo nel film Flash finito.
5. Metodo di rendering dei caratteri - Diversi modi per lisciare il testo, quando si esporta in Flash Movie.
6. Modifica le opzioni del formato - Altre proprietà del testo, in relazione al paragrafo.
Rientro. - Rientro della prima riga.
Stipendio - Distanza artica.
Margine sinistro. - Bordo sinistro del paragrafo.
Margine giusto. - Limite di destra del paragrafo.

7. Modifica orientamento del testo - cambia l'orientamento del testo tra orizzontale e verticale.

Pipetta
Copia le proprietà dell'oggetto, a seconda di dove sono chiuse.

Impostazione dei gradienti

In Adobe Flash CS3, ci sono due tipi di sfumatura: lineare e radiale. L'inclusione del riempimento gradiente e la scelta del suo tipo viene eseguita sul pannello dei colori. Per questo corrisponde al parametro del tipo. Quando si sceglie una delle modalità, un gradiente appare immediatamente sull'indicatore del colore.

Nei suoi bordi puoi vedere due punti estremi. Cliccando su uno di loro, puoi impostare il suo colore. Inoltre, il parametro Alpha può essere impostato per la trasparenza. Per aggiungere punti, basta cliccare nel posto giusto, tra punti estremi. Per rimuovere un punto aggiuntivo, tiralo giù.

Il gradiente può essere prescritto sia per il riempimento che per la corsa degli oggetti.

1. Triangolo - Centro del gradiente. Se lo sposta in fianco, il punto centrale del gradiente cambierà la sua posizione, ma il gradiente stesso rimane sul posto. Questo è importante quando è necessario che i bordi del gradiente coincidino con i bordi dell'oggetto.
1. Punto - Centro generale del gradiente. Se è spostato, il gradiente si muove insieme ai confini.
2. Distorsione del gradiente orizzontalmente. Una piccola formulazione errata, poiché non è distorta da verticale. Piuttosto, la definizione di "distorsione promettente" è adatta.
3. Raggio del gradiente.
4. Rotazione del gradiente.

Ho deliberatamente abbassato la spiegazione degli aggiustamenti del gradiente lineare, poiché sono simili, tranne che gli organi direttivi sono meno.

Quindi, abbiamo una panoramica generale del programma, hai imparato a disegnare. È tempo di trasferirsi in cose più importanti ...

1. Ricevi nel flash, è possibile e senza una tavoletta grafica. Lo strumento penna arriva alle entrate (strumento penna). Ma lo schizzo è meglio disegnare su carta e scansione.

2. I caratteri appesi sono molto facili da piegare dai primitivi come designer.

3. Per disegnare schizzi, è conveniente utilizzare l'opzione di skin della cipolla sulla timeline. Questo è un tipo di strumento Tracing: consente di visualizzare i frame precedenti. Quindi, lo schizzo è posizionato nel primo telaio e disegna nel secondo, attivando la pelle di cipolla.

4. Prevenire preferibilmente con un aumento dell'area di lavoro (zoom avanti). Da qualche parte una volta leggi il Consiglio per aumentare l'area di lavoro fino al 400%. Non capisco il motivo per cui è 400, prendere e altro :) Si ritiene che così le linee siano ottenute più anche e liscia.

5. Il flash nel flash ha la propria funzionalità - cambia la sua dimensione come si avvicinava l'area di disegno e la distanza. Più l'immagine, la più spessa è, e più stretta - il più sottile, rispettivamente.

6. È importante padroneggiare gli strumenti di correzione delle linee utensili liscia e raddrizzano sulla barra degli strumenti nella colonna Opzioni. Liscio ammorbidisce i contorni e raddrizzarli - li rende più dura, dritti. E in questo caso, il flash ha una caratteristica: la levigatura con un diverso ridimensionamento dell'area di lavoro si verifica in modo diverso. Quando l'oggetto viene avvicinato a noi, è più liscio e poco appariscente, quando il cavo è più grossolano. Aumentare - riduzione dello spazio di lavoro, è possibile regolare il grado di levigatura per ottenere il miglior risultato. È consigliabile per ogni linea, sia che ci fossero volti, contorno dei capelli, dall'altro per modificare separatamente, sarà più facile controllare il processo di levigatura.

7.Ash. Più spesso presta attenzione alle sue 3 modalità sulle opzioni - barra degli strumenti liscia, raddrizzando (raddrizzamento), inchiostro (linea di inchiostro), ma meno spesso menziona una proprietà più utile sul pannello Proprietà - la connessione dei segmenti delle linee e del modulo finale. Possono essere arrotondati, nitidi e con uno smusso (smusso).

Utilizzando queste impostazioni, è possibile modificare in modo significativo la vista generale dell'immagine, se il disegno è fatto con una matita.

8. Forni di disegno sulla barra degli strumenti - un'opzione utile in modo che le parti del pattern non si sporgano e esistessero come oggetti separati. Questo ti permette di modificare un'immagine in futuro.

9. Per ridurre il peso della grafica, utilizzare la funzione di ottimizzazione. Questo è importante per i banchieri, perché i requisiti di Baneram sono spesso difficili - ad esempio fino a 15-25 KB. E nella testa non viene più, cos'altro può essere lanciato per spremere la dimensione desiderata. Lo stesso vale per i giochi flash online, in alcuni casi la grafica è necessaria per semplificare il più possibile (ridurre il numero di punti e curve). In tali casi, ottimizziamo il programma: Modifica - Forma: ottimizza. Se si abilitano anteprime, è possibile osservare come l'ottimizzazione riflessa sulla forma esterna dell'oggetto.

10. Le immagini, le linee e il testo possono essere convertite in forma per ulteriori modifiche.

- Testo e raster - Utilizzo della rottura CTRL + B:

- Linee a matita - convertendo una linea in riempimento: Modifica - Forma - Converti linee per riempie. Se l'oggetto è stato coperto da un mesh, significa che la procedura ha avuto successo :) e tutto ciò che puoi fare con esso.

Comicisti, film e video sui supereroi per molti anni, non solo i bambini amano, ma anche gli adulti. Uno di questi supereroi è un flash - una persona ultraformazione che può sviluppare la velocità di velocità di velocità. Inoltre, diverse persone hanno sperimentato una maschera di questo supereroe nella trama dei fumetti. Ora impareremo come disegnare un lavaggio in diverse varianti.

Running Flash - Disegna il supereroe

Sarà logico se disegniamo un uomo super-veloce nella sua posizione più redditizia - durante la corsa. Questo non solo darà le caratteristiche di una persona cara con molti personaggi, ma indicherà anche sulla sua caratteristica principale. Quindi impariamo come disegnare un lavaggio in fasi.

Inizialmente, i moduli totali pianificheranno la parte superiore del corpo. In questa fase, devi notare le linee all'asse - cerniere peculiari, il quadro, per il quale "aumenterà" i muscoli.

Ora iniziamo a lavorare con forme e dettagli. All'inizio, mostrerò la testa con il collo. Fai immediatamente una maschera con un po 'di ali caratteristiche di questo personaggio.

Allora affronteremo le caratteristiche del viso e del torso. Il torso sarà abbastanza potente, muscoloso. Ma allo stesso tempo non privo di flessibilità.

Quindi raffigurante le forti mani compresse nei pugni.

Adesso le gambe. Dal momento che l'eroe correrà rapidamente, una gamba sarà molto rimossa in avanti e piegata nel ginocchio, e il secondo è allungato indietro.

Dopodiché, decoriamo i vestiti con le cerniere, fanno una cintura e un avvio a cintura.

E portare tutti i contorni principali. Tutti inutili in questa fase devono essere cancellati.

Quindi colora il costume in rosso e giallo.

Questo è tutto, il disegno è completato.

Figura flash a matita - vista laterale

Nella prima sezione, abbiamo considerato l'immagine con l'immagine della figura, dispiegata in tre quarti. Ora cambieremo l'angolo e raffigurantemo il nostro eroe nel profilo. E allo stesso tempo lo scopriremo come disegnare un flash con una matita.

Inizialmente, faranno un busto e una gamba sopra il ginocchio. Le linee devono essere molto sottili, ordinate.

Quindi disegna completamente un busto con cubetti sullo stomaco. E ancora le mani - forte, con i muscoli in rilievo.

Nella fase successiva, disegniamo il collo, la testa, avvia la gamba piegata.

Dopodiché, mostrerò la gamba di spinta. Sarà fortemente rialzato. Prestare attenzione all'emblema sui supereroi del torace, così come sui modelli sulle maniche.

Ora il disegno a matita è completamente completato. Se lo desideri, puoi eseguire una schiusa, ma è molto ordinata, senza pressione e linee strappate.

Nuova immagine - Disegna il carattere della serie

L'immagine di un supereroe super-veloce è stata ripetutamente utilizzata in diverse opere d'arte. Nella stessa serie con lo stesso nome, i creatori si mosse un po 'dall'immagine canonica di un lampo dei fumetti - qui aveva gli occhiali, e i capelli si attaccano da sotto la maschera. Quindi affrontiamo come disegnare un flash dalla serie.

Innanzitutto, mostrerò l'asse principale - un tipo di figura del telaio. Consisterà in linee e un cerchio per la testa. E il torso assomiglirà a un triangolo arrotondato situato in basso.

Quindi regoli la forma della testa e delle spalle.

Quindi fai una linea di torso, gambe, mani. Devo dire che il nostro eroe sarà sufficientemente sottile, non un ruvole, senza vene gonfie e muscoli enormi.

Dopodiché, mostrerò i tuoi capelli, caratteristiche del viso, spazzole in guanti. Piede, a proposito, a filo sarà abbastanza grande, anche in qualche modo sproporzionato.

Nella fase successiva, è necessario rimuovere tutte le linee extra e portare il principale.

Tutto sul disegno a filo e non solo. Informazioni su come vengono create la grafica per i giochi flash, come disegnare un personaggio, come disegna sfondi per giochi flash e cartoni animati, le basi del design del gioco.

Disegnare vestiti in flash

Di volta in volta per me attraverso il sito, per favore dire qualcosa sul disegno o sull'animazione nel flash.

Cerco sempre di rispondere alle domande, se, ovviamente, possiedo le informazioni stesso.

Oggi una lettera è venuta a scrivere una lezione di disegno:

Tasti di colore (tasti di colore). Cerca soluzioni a colori

Per accelerare il processo di riempimento, vale la pena utilizzare i tasti di colore. Chi ha studiato in una scuola d'arte è probabilmente un segno di questo termine. Ma non tutti sono così fortunati, tra artisti e animatori un sacco di autoadetta, come me, per esempio :) In effetti, i tasti del colore stanno cercando le soluzioni colorate per personaggi, fondali e tutto il resto. Dopo aver esaminato un sacco di video e disegnare lezioni, è arrivata alla conclusione che molti hanno versato il colore intuitivamente, raccogliendo i colori alternativamente, a caso.

Come disegnare i capelli

Non molto tempo fa, è stata richiesta una richiesta di scrivere come ho dipinto i miei capelli. Molto tempo non ha desolato lezioni, e ha deciso - perché no, scriverò un paio di linee sui capelli :) Non chiamerei una guida all'azione, come disegnare i miei capelli. Questo è il modo in cui sono disegnati, e in nessun modo. Descrivi solo brevemente il processo stesso, come ho fatto. Forse sarà interessante non solo a una persona.

Macchinari e stili di disegno in lavatrice

Nel mio lavoro uso diverse tecniche di disegno. Come animazione presuppone un'immagine stilizzata di oggetti viventi e non viventi - c'è una completa libertà per la fantasia. Ma è auspicabile discutere delle loro fantasie sullo stile di esecuzione per discutere con il cliente all'inizio del lavoro in modo che le fantasie diventino comuni :) a volte la scelta di questa o quella tecnologia dipende dalla sua intensità del lavoro. Ad esempio, è più facile disegnare una matita piuttosto che scherzare con una nappa e linee che devono essere modificate, e questo richiede una maggiore precisione, il che significa tempo sull'esecuzione.

Dalla natura delle linee può essere classificata:

1. Contorno uniforme - Figure con una matita (Y), di conseguenza, si ottengono le linee dello stesso spessore. Per garantire che il disegno non sia molto monotono, è possibile utilizzare linee di spessore diverso, ad esempio, nei bordi dello spessore della linea, prendiamo più parti e parti più piccole (ad esempio, elementi di abbigliamento) sono disegnati dalla linea affetta . Tale contorno è molto conveniente per il riempimento rapido.

Fonte: Windows10Official.ru.

Sai chi è flash? Ahimè, questa non è una tecnologia su cui vengono creati azionamenti flash è un supereroe, che, giudicando da uno pseudonimo inequivocabile - molto veloce.

Sfortunatamente, un artista costoso, non posso raccontare l'eccezionale espansione di questo personaggio, così come il Green Lonar - questo è lo stesso compito difficile, come svegliarsi un africano e chiedergli di raccontare gli eroi dell'Udmurt Folclore. I costumi flash nei negozi per bambini si incontrano più spesso, piuttosto che la narrazione delle sue storie televisive. Ma io correggo! Non appena conosco qualcos'altro, oltre a come disegnare un flash supereroe, ti parlerò sicuramente! Ma ecco il prossimo eroe - un uomo di ferro - le informazioni saranno sufficienti.

L'uso più comune della parola "flash" è un flash, qualcosa di molto veloce e quasi inafferrabile. E così flash, quello che è il supereroe, e non una cosa accecante sulla tua macchina fotografica, funzionerà sul nostro disegno.

Istruzioni per disegnare l'eroe dei fumetti Flash'a

1 - Disegna un ovale quasi verticalmente - saranno i relativi limiti dell'immagine. Faremo anche un flash «scheletro».

01.

2 - Reintegriamo i contorni della sua maschera.

02.

3 - Attaccare un cerchio all'orecchio dell'orecchio e aggiungere un profilo in avanti in avanti.

03.

4 - Nella semi-rotazione, assegniamo la tensione dei muscoli del retro - l'eroe corre, e ora la sua spalla destra è un po 'avanti, e la sinistra con una mano piegata sul retro del disegno. E questo significa che dobbiamo disegnare la schiena del flash.

04.

5 - Aggiungere una mano che dietro.

05.

6 - e pugno a lei.

06.

7 - E ora, quella mano, che viene avanti.

07.

8 - E i suoi dettagli.

08.

9 - Dimostrare l'intera potenza del supereroe, evidenziando tutta la tensione dei muscoli delle gambe.

09.

10 - Continua a lavorare sulle gambe.

dieci

11 è la gamba destra, che l'eroe è respinto quando la corsa è quasi pronta - rimane per disegnare la parte inferiore del ginocchio e indossarla nello stivale aziendale.

undici

12 - Completa i dettagli della seconda tappa.

12.

13 - Come al solito, i supereroi hanno i propri simboli. Flash non è un'eccezione, il suo cavallo è fulmine e "ali", simile a quelli che erano alla moda a Romani qualche tempo fa.

tredici

14 - Cancellare tutti gli ovali e gli scheletri - farlo solo che solo il nostro eroe ha bisogno sul foglio di carta.

14.

15 - Colorare il supereroe del flash nei colori peculiare ad esso - rosso e giallo. E ancora una volta tutto è pronto, sei bello (o bello, seduto dall'altra parte del monitor, posso solo indovinare)!

Flash pronto.

Ora sappiamo come disegnare un flash - non un fulmine o un accessorio di attrezzature fotografiche, ma quel supereroe, super veloce e super-conosciuto nelle nostre aree!

Avrai sicuramente queste lezioni:

Добавить комментарий