Piirtää flash - kak.torange.ru

Tässä oppitunnissa näytän, kuinka tehdä huuhteluasteen. Tämä on kuvitteellinen sankari DC-sarjakuvien maailmankaikkeudesta. Tämä nimi oli paljon ihmisiä, joilla oli samanlaisia ​​kykyjä. Nimittäin he tiesivät, miten nopeasti liikkua, lukea, ajatella ja puhua. Yhdessä jaksossa yksi salama puhui toisen salaman kanssa niin nopeasti, että telepatia lakkasi toimivan niihin. Lisäksi tunnetaan, että salama liikkuu paljon nopeammin superman. Tämä selitetään sillä, että Supermania käytetään vain lentämään, ja tämä vaatii paljon vähemmän vaivaa kuin ultrafast-liike.

Kuinka piirtää huuhtelu lyijykynä vaiheittain

Ensimmäinen askel. Aloitan piirustuksen lihaksikas korsetti salaman kuvasta. Kuten kaikki amerikkalaiset super sankari, se koostuu kokonaan raskaasta lihasmassasta. Vaihe toinen. Liitä kaikki osat ja hanki salaman runko. Vaihe kolme. Piirtän hänen yritysmerkinsä, korjaa lihaksen ääriviivat ja lisäävät sarvet päähän ja kasvoihini. Neljäs. Se on edelleen varjoja puku. Flash Piirustus Valmis: Haluatko piirtää enemmän super-sankareita? Kokeile esimerkiksi.

Harjata

Ensimmäinen on täyttö, eli harjan aktiivinen väri. Avaaminen sen, voit havaita paneelin Swatches. Jo valmiiksi asennetuilla väreillä. Värinä voit valita gradientin.

Seuraavaksi Siirry On kaksi ei-aktiivisia painikkeita, voit ohittaa ne. Cup Lukko täyttää Voit estää gradientin estämisen niin, että se venytetään kaikissa ominaisuuksissa. Tavallisessa kunnossa kaltevuus on kunkin kohteen leveyden raja. Yritä piirtää, valita värinä, kaltevuus ja yritä napsauttaa tätä painiketta. Harjatila. - Piirustustilan harja. Tämän painikkeen sisällä on useita muita, katso niiden kuvauksen alla.

Viimeiset kaksi painiketta palvelevat harjan muodon ja kokoa. Sama, pyydän teitä ottamaan huomioon, että harjan koko riippuu näytöstä.

Samanaikaisesti, jos katsot Ominaisuudet-paneelia, voit havaita värin valintapainikkeen ja tasoitusnupin, joka vastaa viivojen tasoittamisesta piirustuksen aikana. Tämä on vektori, kuten-ei.

Jos olet Grafiikka-tabletin onnellinen omistaja, työkalut näkyvät lisäksi kosketusherkkyyspainikkeella, joka ei voi vain iloita.

Ominaisuudet-paneelissa tällä kertaa lisätietoja:

Nyt voit valita linjan paksuuden, sen tyylin sekä erilaisia ​​muita parametreja.

Piirustusluvut

Suorakulmion työkalu. - tavallinen suorakulmio. Kun olet valinnut tämän työkalun ja ennen kuin käynnistät sen, voit valita täyttö- ja iskun värin sekä samat ominaisuudet Ominaisuudet-paneelissa. Uusista ominaisuuksista haluaisin korostaa mahdollisuutta pyöristää kulmia, lisäksi jokaiselle kulmalle voit määrittää pyöristämisen. Kokeile erittäin mielenkiintoista. Ja kuten tavallista, voit piirtää neliöitä, varustettuna.

Soikea työkalu. - soittimet ja ympyrät. Täällä voit asettaa lisäominaisuuksia Ominaisuudet-paneelissa, kuten alkuperäisissä ja äärellisissä kulmissa ja sisäisellä säteellä, mikä mahdollistaa ympyrän kaari-segmentit. Tämä kannattaa myös yrittää. Olen itse löytänyt siitä vain nyt, kun aloitin kirjoittamista siitä ja katsoin Ominaisuudet-paneelia :)

Suorakulmion primitiivinen työkalu. - menettelyllinen suorakaiteen muotoinen primitiivinen. Se eroaa tavallisesta suorakulmasta, että lisäominaisuudet voidaan asentaa ja muuttaa myöhemmin, kun kuvio on piirretty.

Soikea primitiivinen työkalu. - menettelyllinen soikea primitiivinen. Lisäksi on mahdollista asentaa lisäominaisuuksia sen luomisen jälkeen.

Polystar-työkalu. - Työkalu piirrosikäisille tai tähdille. Se sisältää lisäominaisuuksia Ominaisuudet-paneelissa, kun painat Options-painiketta, tämä ikkuna avautuu:

Täällä voit valita kohteen (monikulmion tai tähden) tyypin, kulmien lukumäärä ja niiden sisäisten pisteiden säde.

Piirrä suorakulmio kaatamalla ja aivohalvauksella, jossa ei ole keskeinen esine piirustustila. Napsauta nyt tyhjää työaluetta, jos haluat poistaa valinnan. Sitten kuvan yläosassa voit piirtää ympyrän ja poistaa myös valinnan siitä. Ota nyt valintatyökalu (" V ") Ja viettää kehyksen tyhjästä alueesta, jopa kaikkien esineiden keskelle, se osoittautuu jotain tällaista:

Tämä on rasterin valintatila. Tällä tavoin voit valita ja poistaa tarpeettomat suorakulmaiset alueet piirrettyjen grafiikan. Haluan myös huomata, että piirustus ympyrän päälle suorakulmion päälle, se osa siitä on ympärysmitta, se katosi ilman jälkiä. Tämä on myös yksi piirustuksen piirustuksen ominaisuuksista.

Joten tämä ei tapahdu, kun luodaan esineitä, sinun on sisällytettävä esineen piirustustila. Sitten voit muokata esineitä erikseen ja ne eivät pura toisiaan. Voit silti vetää eri osia kohteesta eri kerroksissa. Tämä menetelmä on mahdollista sekä tärkeimmässä aikajanalla että minkä tahansa tyyppisten merkkien sisällä.

Jos haluat korostaa kohteen, jossa on täyttö ja aivohalvaus, napsauta Täytä valintatyökalu työkalulla. Täytä on korostettu. Jos napsautat aivohalvausta, se on korostettu, mutta ei kaikki, vaan vain segmentti kahden pisteen välillä. Korosta koko aivohalvaus napsauttamalla sitä kahdesti. Korosta koko esine kokonaan, ympyröi sen kehys, jos mahdollista. Jos ei, kaksoisnapsauta kaatoa. Koko luku korostuu yhdessä täyttö- ja aivohalvauksen kanssa.

Tekstin perusominaisuuksia on helppo ymmärtää itsenäisesti, ja numerot merkitsevät muita selityksiä. Niin:
1. Tekstityyppi. - Tekstilohkon tyyppi. Niistä voi olla kolme: staattinen - vain teksti, dynaaminen - käytetään tekstin dynaamista tuotoksesta ActionScriptista ja syöttö - käytetään kirjoittamaan tekstin käyttäjälle. Aluksi voimme käyttää staattisen tyyppiä, niin kun kyse on ohjelmoinnissa, selitän, miten muut toimivat toimivat.
2. Kirjepakkaus - Intersomoli-etäisyydet tekstissä.
3. URL-yhteys. - Tekstille osoitettu yhteys. Jos kirjoitat jotain tällä alalla, teksti tulee aktiiviseksi ja sitä voidaan käyttää hyperlinkinä.
4. Valittavissa - Kyky korostaa ja kopioida tekstiä valmiissa flash-elokuvassa.
5. Fontin renderointimenetelmä - useita tapoja sileä tekstiviestiin, kun vienti flash-elokuvaan.
6. Muokkaa muotoasetuksia - tekstin lisäominaisuudet suhteessa kohtaan.
Sisennys. - Ensimmäisen rivin luetelmakohta.
Linjanvaihto - Arctic etäisyys.
Vasen marginaali. - kappaleen vasen raja.
Oikea marginaali. - Kohta Oikeus.

7. Muokkaa tekstin suuntausta - muuttaa tekstin suuntausta vaakasuoran ja pystysuoran välillä.

Pipetti
Kopioi kohteen ominaisuudet riippuen siitä, missä ne ovat kiinni.

Gradienttien asettaminen

Adobe Flash CS3: ssa on kaksi erilaista gradienttia: lineaarinen ja säteittäinen. Gradientin täyttöön ja sen tyypin valitseminen suoritetaan värilevyllä. Sillä tämä vastaa tyypin parametria. Kun valitset jonkin tilat, kaltevuus ilmestyy värilääkkeeseen välittömästi.

Reunoissa näet kaksi äärimmäistä pistettä. Napsauttamalla jotakin niistä voit asettaa sen värin. Myös alfa-parametri voidaan asettaa läpinäkyvyyteen. Lisää pisteitä napsauttamalla oikeaa paikkaa äärimmäisten pisteiden välillä. Poista ylimääräinen kohta vetää se alas.

Gradientti voidaan määrätä molempiin täyttöön että esineiden aivohalvaukseen.

1. Triangle - kaltevuuden keskus. Jos siirrät sen sivulle, kaltevuuden keskipiste muuttaa asemaansa, mutta kaltevuus itsessään pysyy paikan päällä. Tämä on tärkeää, kun on välttämätöntä, että kaltevuuden reunat ovat samat kuin esineen reunat.
1. kohta - Gradientin yleinen keskus. Jos sitä siirretään, kaltevuus liikkuu rajojen kanssa.
2. Gradientin vääristyminen vaakasuoraan. Hieman väärä sanamuoto, koska se ei ole vääristynyt pystysuoraan. Pikemminkin "lupaava vääristyminen" määritelmä sopii.
3. Gradientin säde.
4. Gradientin kiertäminen.

Tarkoitan tarkoituksellisesti lineaaristen kaltevuuden oikaisujen selitystä, koska ne ovat samankaltaisia, paitsi että hallintoneuvostot ovat vähemmän.

Joten meillä on yleinen katsaus ohjelmasta, olet oppinut piirtämään. On aika siirtyä tärkeämmiin ...

1. Vastaanota salaman, voit ja ilman graafista tablettia. Kynätyökalu tulee tuloihin (Pen Tool). Mutta luonnos on parempi piirtää paperille ja skannaukselle.

2. Ripustusmerkit ovat erittäin helppoja taittaa primitiivien suunnittelijana.

3. Piirrä luonnoksia, on kätevä käyttää sipulin ihonvaihtoehtoa aikajanalla. Tämä on eräänlainen jäljitystyökalu - voit katsella aiempia kehyksiä. Joten luonnos asetetaan ensimmäiseen kehykseen ja piirrä toiseen aktivoimalla sipulin iho.

4. Estä mieluiten työtilan nousu (zoomaus). Jonkin kerran luki neuvosto lisäämään työtilaa jopa 400 prosenttiin. En ymmärrä, miksi se on 400, ota ja enemmän :) Uskotaan, että siten linjat saadaan enemmän ja sileä.

5. Flashissa salamalla on oma ominaisuus - se muuttaa kokoaan piirustusalueen lähestyessä ja etäisyydellä. Lisäksi kuva, paksumpi se on ja lähempänä - ohuempi vastaavasti.

6. On tärkeää hallita sileitä ja suorista työkaluviivoja korjaustyökalut työkalupalkissa vaihtoehtojen sarakkeessa. Sileä pehmentää ääriviivat ja suorista - tekee niistä kovempia, suorat. Ja tässä tapauksessa salama on ominaisuus: tasoitus eri skaalaus työtilaan tapahtuu eri tavalla. Kun esineitä lähestytään meille, se on tasaisempi ja huomaamaton, kun lyijy on enemmän karkea. Lisää - Työtilan vähentäminen voit säätää tasaisessa tasoa parhaaseen tuloksen saavuttamiseksi. Jokaiselle riville on suositeltavaa, onko kasvot, hiusten ääriviivat, toinen tapa muokata erikseen, on helpompi hallita tasoitusprosessia.

7.Anella. Useimmin kiinnitetään huomiota 33 tilaan vaihtoehtoihin - Sileä työkalupalkki, suoristus (suoristus), muste (muste linja), mutta sitä usein mainita hyödyllisempi ominaisuus Ominaisuudet-paneelissa - linjojen segmenttien liittäminen ja loppuori. Ne voivat olla pyöristettyjä, teräviä ja viisteitä (BEVEL).

Näiden asetusten avulla voit merkittävästi muuttaa kuvan yleistä näkymää, jos piirustus tehdään lyijykynällä.

8.Objektit työkalupalkkiin - hyödyllinen vaihtoehto niin, että kuvion osat eivät tartu ulos ja ne ovat erillisiä esineitä. Tämän avulla voit muokata kuvaa tulevaisuudessa.

9. Voit vähentää grafiikan painoa käyttämällä optimointitoimintoa. Tämä on tärkeää pankkijoille, koska baneramin vaatimukset ovat usein kovia 15-25 kt. Ja päähän ei enää tule, mitä muuta voidaan heittää puristamaan haluttu koko. Sama koskee online-flash-pelejä, joissakin tapauksissa grafiikan on yksinkertaistettava mahdollisimman paljon (vähentää pisteiden ja käyrien lukumäärää). Tällaisissa tapauksissa optimoimme aikataulun: Muokkaa - Muoto - Optimoi. Jos otat esikatselun käyttöön, voit tarkkailla, miten optimointi heijastuu objektin ulkoiseen muotoon.

10.Raster Kuvat, linjat ja teksti voidaan muuntaa lomakkeeksi edelleen muokkaamiseksi.

- Teksti ja rasteri - käyttämällä CTRL + B jakautumista:

- lyijykynät - muuntamalla linja täyttöön: Muokkaa - Muoto - Muunna linjat täyttöön. Jos esine peitettiin reunalla - se tarkoittaa, että menettely onnistui :) ja kaikki mitä voit tehdä sen kanssa.

Sarjakuvat, elokuvat ja video Superheroesista monien vuosien ajan, ei vain lapsia rakkautta, vaan myös aikuisia. Yksi näistä supersankareista on flash - ultrafast henkilö, joka voi kehittää nopeutta nopeudella. Lisäksi useat ihmiset kokivat tämän supersankion maskin sarjakuvien tontissa. Nyt opimme tekemään huuhtelun useissa muunnelmissa.

Running Flash - Piirrä Superhero

Se on looginen, jos piirrämme erittäin nopean miehen kannattavimmassa asennossaan - käynnissä. Tämä ei ainoastaan ​​anna rakkaansa ominaisuuksia monilla hahmolla, vaan myös osoittaa pääominaisuuksissaan. Niinpä oppivat tekemään huuhtelun vaiheittain.

Aluksi lomakkeet ajoittaa rungon yläosaa. Tässä vaiheessa sinun on huomattava linjat akseliin - erikoiset saranat, puitteet, joista sitten "lisätä" lihaksia.

Aloitetaan nyt yhteistyössä lomakkeiden ja yksityiskohtien kanssa. Aluksi näytän pään kaulan kanssa. Tee välittömästi naamio hieman tämän merkin ominaispiirre.

Sitten käsittelemme kasvojen ja vartalon ominaisuuksia. Torso on varsin voimakas, lihaksikas. Mutta samalla ei ole vailla joustavuutta.

Sitten kuvataan voimakkaita kädet pakattuina nyrkkeinä.

Nyt jalat. Koska sankari toimii nopeasti, yksi jalka on hyvin poistettu eteenpäin ja taivutettu polvessa ja toinen venytetään takaisin.

Tämän jälkeen koristimme vaatteita vetoketjulla, tehdä hihnan ja linjan käynnistyksen.

Ja tuo kaikki tärkeimmät ääriviivat. Kaikki tässä vaiheessa tarpeetonta on poistettava.

Sitten väri puku punaisella ja keltaisella.

Se on kaikki, piirustus on valmis.

Lyijykynä salamakuva - sivukuva

Ensimmäisessä osassa tarkastelimme kuvaa kuvion kuvalla, joka on otettu kolme neljäsosaa. Nyt muutamme kulmaa ja kuvaamme sankarimme profiilissa. Ja samaan aikaan selvittää sen, kuinka piirtää salama lyijykynällä.

Aluksi he tekevät talon ja jalan polven yläpuolelle. Linjojen on oltava erittäin hienovarainen, siisti.

Sitten täysin piirtää vartalo kuutioilla vatsaan. Ja vielä kädet - vahva, kohokuvioidut lihakset.

Seuraavassa vaiheessa piirrämme kaulan, pään, käynnistyä taivutetulle jalalle.

Sen jälkeen näytän työntöjalkaa. Se on voimakkaasti pitkänomainen takaisin. Kiinnitä huomiota rintakehän superheroesiin sekä hihojen kuvioihin.

Nyt lyijykynän piirustus on täysin valmis. Jos haluat, voit suorittaa siitos, mutta se on erittäin siisti, ilman paineita ja repeytyneitä linjoja.

Uusi kuva - Piirrä sarjan merkki

Super-nopean superheroon kuva käytettiin toistuvasti eri taideteoksissa. Saman nimen sarjassa Creators siirsi hieman Sarjakirjojen salaman kanonisesta kuvasta - täältä hänellä oli lasit ja hiukset tarttuvat maskin alta. Joten käsittelemme kuinka piirtää salama sarja.

Ensinnäkin näytän pääakselia - eräänlainen runko-kuva. Se koostuu rivistä ja pään ympyrästä. Ja vartalo muistuttaa pyöristettyä kolmiota.

Sitten säädät pään ja olkapäiden muotoa.

Tee sitten viiva vartalo, jalat, kädet. Minun on sanottava, sankari on riittävän ohut, ei miellyttävä, ilman turvonnut suonia ja valtava lihaksia.

Sen jälkeen näytän hiukset, kasvojen ominaisuudet, harjat käsineissä. Jalka, muuten huuhtelu on melko suuri, jopa hieman kohtuutonta.

Seuraavassa vaiheessa sinun on poistettava kaikki ylimääräiset linjat ja tuoda pää.

Kaikki piirustuksesta huuhtelussa eikä vain. Tietoja siitä, miten grafiikka on luotu Flash-peleille, miten piirtää merkki, kuinka piirtää taustat flash-pelejä ja sarjakuvia, pelisuunnittelun perusasiat.

Vaatteiden piirtäminen Flashissa

Ajoittain minulle sivuston kautta kerro jotain piirustuksesta tai animaatiosta salamassa.

Yritän aina vastata kysymyksiin, jos tietysti omistan itse tiedot.

Tänään kirjoitti kirjoittamaan piirustus Oppitunti:

Värivipainikkeet (väripainikkeet). Etsi väriratkaisuja

Voit nopeuttaa täyttöprosessia, kannattaa käyttää väriäppäimiä. Ne, jotka opiskelivat taidekoulussa, on luultavasti merkki tästä termästä. Mutta kaikki eivät ole niin onnekkaita, taiteilijoista ja animaattoreista paljon itsestään teosed, kuten minä esimerkiksi :) Itse asiassa värinäppäimet etsivät väriratkaisuja merkkien, taustat ja kaikki muu. Tarkasteltuaan paljon video- ja piirustusopetuksia, pääteltiin, että monet kaadettiin intuitiivisesti, poimimalla värejä vuorotellen satunnaisesti.

Kuinka piirtää hiuksia

Ei niin kauan sitten, pyyntö pyydettiin kirjoittamaan, miten maalani hiukset. Pitkästä aikaa ei luovuttanut oppitunteja ja päätti - miksi en, kirjoitan pari riviä hiuksista :) En kutsuisi sitä opas toimintaan, miten piirtää hiukset. Näin ne on tehty, eikä mitenkään. Kuvaile vain lyhyesti itse prosessia, kuten tein. Ehkä se on mielenkiintoinen paitsi yksi henkilö.

Koneet ja piirustustyylit huuhtelussa

Työssäni käytän useita piirustustekniikoita. Koska animaatio edellyttää tyyliteltyä kuvaa elämästä ja elävistä tuotteista - on täydellinen vapaus fantasiaa varten. Mutta on toivottavaa keskustella heidän fantasioistaan ​​toteuttamistyylillä keskustella asiakkaiden kanssa työn alussa, jotta fantasioita tulee yleisiä :) Joskus tämän tai tekniikan valinta riippuu sen työnvoimakkuus. Esimerkiksi on helpompi piirtää lyijykynän kuin sotkeutua tupselin ja linjojen kanssa, jotka on muokattava, ja tämä edellyttää tarkkuutta, mikä tarkoittaa, että suoritetaan aikaa.

Linjojen luonteen mukaan voidaan luokitella:

1. Yhdenmukainen muoto - Kuviot lyijykynällä (Y), tuloksena saadaan saman paksuuden linjat. Varmistaaksesi, että piirustus ei näytä kovin yksitoikkoiselta, voit käyttää eri paksuutta, esimerkiksi linjan paksuuden reunoissa, otamme enemmän ja pienemmät osat (esimerkiksi vaatetuselementit) vetävät Fond Line . Tällainen ääriviiva on erittäin kätevä nopea täyttö.

Lähde: Windows10Official.ru.

Tiedätkö kuka on Flash? Valitettavasti tämä ei ole tekniikka, jolla flash-asemat luodaan on supersankari, joka tuomitsee yksiselitteisen pseudonym - erittäin nopea.

Valitettavasti kallis taiteilija, en voi kertoa tämän merkin erinomaisesta laajentamisesta sekä vihreästä lonarista - tämä on sama vaikea tehtävä, miten herätä afrikkalainen ja pyytää häntä kertomaan Udmurtin sankareista Kansanperinne. Flash-puvut lasten myymälöissä tavallisemmin tapasivat pikemminkin kuin tv-tarinansa kertomuksen. Mutta minä oikein! Heti kun tiedän jotain muuta, sen lisäksi, miten piirtää supersankeri salama, aion ehdottomasti kertoa siitä! Mutta tässä on seuraava sankari - rauta-mies - tiedot riittävät.

Sana "Flash" yleisin käyttö on salama, jotain erittäin nopeaa ja melkein vaikeaa. Ja niin flash, se, joka on supersankari, eikä sokaiseva asia kamerassasi, ajaa piirustuksemme.

Ohjeet sarjakuvien sankarin piirtäminen flash'a

1 - Piirrä ovaali lähes pystysuoraan - se on kuvan suhteelliset rajat. Teemme myös «Luuranko» Flash.

01.

2 - Palautamme maskin ääriviivat.

02.

3 - Kiinnitä ympyrä korvan korvaan ja lisää eteenpäin -profiili eteenpäin.

03.

4 - Semi-kierto, me jakaa jännitystä lihakset takaisin - sankari kulkee, ja nyt hänen oikea olkapää on vähän eteenpäin, ja vasemmalla on taivutettu käsin takana piirustuksessa. Ja tämä tarkoittaa, että meidän täytyy vetää salaman takaisin.

04.

5 - Lisää yksi käsi, joka takana.

05.

6 - ja nyrkki hänelle.

06.

7 - Ja nyt, tämä käsi, joka tulee eteenpäin.

07.

8 - ja sen yksityiskohdat.

08.

9 - Osoita supersankeri koko voiman, korostaen kaikki jalkojen lihasten jännitykset.

09.

10 - Jatka työtä jalat.

kymmenen

11 on oikea jalka, jonka sankari on hylätty, kun juokseminen on melkein valmis - se on vielä piirtää polven alaosa ja käyttää sitä yritysportaassa.

yksitoista

12 - Täytä toisen jalan yksityiskohdat.

12

13 - Kuten tavallista, supersankareilla on omat symbolit. Flash ei ole poikkeus, hänen hevosensa on salama ja "siivet", kuten ne, jotka olivat muodikkaita romansissa jo jonkin aikaa.

kolmetoista

14 - Poista kaikki soittimet ja luurangot - tee niin, että vain sankari tarvitsee paperiarkissa.

14

15 - Väritys Flash supersankari osaksi värit sille ominaiset - punainen ja keltainen. Ja jälleen kaikki on valmis, olet komea (tai kaunis - istuu näytön toisella puolella, voin vain arvata)!

Flash-valmis

Nyt tiedämme, kuinka tehdä salama - ei salama tai lisävaruste valokuvauslaitteista, vaan että supersankari, erittäin nopea ja super-tunnettu alueemme!

Tulet ehdottomasti kuin nämä oppitunnit:

Добавить комментарий