Жарқыл шығару - как.torange.ru

Бұл сабақта мен флеш-фаза салуды қалай көрсетемін. Бұл DC Comics ғаламшарынан алынған қиялдағы кейіпкер. Бұл атау ұқсас қабілеттері бар адамдар көп болды. Атап айтқанда, олар тез жылжу, оқу, ойлау және сөйлесуді білді. Эпизодтардың бірінде бір жарқыл басқа жыпылықтағанымен тағы бір рет сөйлесті, сондықтан телепатия оларға әрекет етуді тоқтатты. Сонымен қатар, жарқыл көп жылдамырақ болатыны белгілі. Бұл супермен тек қана ұшу үшін пайдаланылғанымен, бұл өте көп күш жұмсайды, бұл ультрафасттың қозғалысына қарағанда көп күш қажет.

Флеш-қарындашты қалай салуға болады

Бірінші қадам. Мен бұлшықет корсетінің суретінен сурет саламын. Кез-келген американдық супер кейіпкер сияқты, ол толығымен ауыр бұлшықет массасынан тұрады. Екінші қадам. Барлық бөлшектерді қосыңыз және жарқылның денесін алыңыз. Үшінші қадам. Мен оның корпоративті белгісін салыстырып, бұлшық еттердің контурын түзетемін және менің басымда мүйіздер қосамын. Төртінші қадам. Бұл костюмде көлеңкелер қосу керек. Жарқыл сурет дайын: Сіз супер кейіпкерлерден көбірек суреткіңіз келеді ме? Мысалы, көріңіз.

Щетка

Біріншісі - толтыру, яғни щетканың белсенді түсі. Оны ашыңыз, сіз сол жерден панельді анықтай аласыз Светчерлер. Алдын-ала орнатылған түстермен. Түс ретінде сіз градиент таңдай аласыз.

Келесі баруға екі белсенді емес батырма бар, оларды өткізіп жіберуге болады. Кубок Құлыпты толтыру Градиентті барлық мүмкіндіктермен созылатындай етіп тастауға мүмкіндік береді. Кәдімгі жағдайда градиент әр объектінің еніне байланысты болады. Түс, градиент ретінде таңдалып, осы батырманы басу арқылы салып көріңіз. Щетка режимі. - Сурет салу режимі щеткасы. Бұл батырманың ішінде басқалары бар, олардың сипаттамасынан төменде қараңыз.

Соңғы екі батырма щетканың пішіні мен өлшемін таңдауға қызмет етеді. Сонымен қатар, мен сізден щетканың өлшемі дисплей шкаласына байланысты екенін ескеремін.

Сонымен бірге, егер сіз Сипаттар тақтасына қарасаңыз, сіз түс таңдау батырмасын және сызу кезінде сызықтарды тегістеуге жауап бере аласыз. Бұл вектор, жоқ.

Егер сіз графикалық планшеттің бақытты иесі болсаңыз, онда құралдар қосымша сенсорлық сезімталдық түймесінде пайда болады, бірақ ол шығара алмайды.

Сипаттар тақтасында, бұл жолы, қосымша ақпарат:

Енді сіз сызықтың қалыңдығын, стилін, сондай-ақ басқа да басқа параметрлерді таңдай аласыз.

Сурет салу

Тіктөртбұрыш құралы. - қарапайым төртбұрыш. Осы құралды таңдағаннан кейін және оны сызып қоймас бұрын, сіз толтыру мен инсультінің түсін, сондай-ақ қасиеттер тақтасындағы бірдей мүмкіндіктерді таңдай аласыз. Жаңа қасиеттерден мен бұрыштарды дөңгелектеу мүмкіндігі, сонда, сіз дуальдельді тағайындай алатын әр бұрыш үшін. Оны өте қызықты көріңіз. Әдеттегідей, сіз квадраттарды, кеме тәрізді түймені салуға болады.

Сопақша құралы. - Тоқаналар мен шеңберлер. Мұнда сіз, мысалы, Сипаттар тақтасында, мысалы, Сипаттар тақтасында, мысалы, бастапқы және ақырлы бұрыштар және ішкі радиус, ол шеңбердің доғаның сегменттерін салуға мүмкіндік береді. Бұл да тырысу керек. Мен бұл туралы қазір ғана білдім, мен ол туралы жазған кезде, меншік тақтасына қарадым :)

Тіктөртбұрыштың қарапайым құралы. - процедуралық тіктөртбұрышты қарабайыр. Ол әдеттегі тіктөртбұрыштан өзгеше, бұл қосымша қасиеттерге орнатылуы және кейінірек өзгертуге болады, ол суреттен кейін кейінірек өзгеруі мүмкін.

Сопақша қарабайыр құрал. - процедуралық сопақша қарабайыр. Сонымен қатар, оны жасағаннан кейін қосымша қасиеттерді орнатуға болады.

Полистар құралы. - көпбұрыштарды немесе жұлдыздарды сурет салу құралы. Ол қасиеттер тақтасында қосымша қасиеттерге ие, параметрлер түймесін басқан кезде, бұл терезе ашылады:

Мұнда сіз объектінің түрін (көпбұрыш немесе жұлдыз), бұрыштардың саны және олардың ішкі нүктелерінің радиусы таңдай аласыз.

Түзеткіш және инсультпен тіктөртбұрышты сызыңыз, негізгі емес нысан сызбалы режимі. Қазір таңдауды жою үшін бос жұмыс аймағын нұқыңыз. Содан кейін, фигураның үстіне сіз шеңберді салып, одан таңдауды алып тастай аласыз. Енді таңдау құралын алыңыз (» V «) Және жақтауды бос аймақтан өткізіп, барлық нысандардың ортасына дейін, ол келесідей болады:

Бұл растрларды таңдау режимі. Осылайша, сіз сызылған графиканың қажетсіз тікбұрышты аймақтарын таңдай және алып тастай аласыз. Сондай-ақ, мен төртбұрыштың үстіне шеңбер сызғаннан кейін, оның бөлігі айналдыра басталғанын атап өткім келеді, ол айналдыра бастайды. Бұл сонымен қатар бір қабатта сурет салудың бір түрі.

Осылайша, бұл мүмкін емес, нысандарды жасау кезінде сізге нысан сызбасын қосу керек. Содан кейін сіз нысандарды бөлек өңдей аласыз және олар бір-бірінің бөліктерін тістемейді. Сіз әлі де әр түрлі қабаттардағы объектінің әртүрлі бөліктерін жасай аласыз. Бұл әдіс негізгі уақыт кестесінде де, кез-келген түрдегі кейіпкерлерде де мүмкін.

Толтыру және инсультпен нысанды бөлектеу үшін, оны таңдау құралының құралымен толтырыңыз. Толтыру бөлінеді. Егер сіз инсультті бассаңыз, ол ерекшеленеді, бірақ бәрі бірдей емес, тек екі нүктеден тұратын сегмент. Бүкіл соққыны бөлектеу үшін оны екі рет басыңыз. Барлық нысанды толығымен бөлектеу үшін, мүмкін болса, оның кадрларын жасаңыз. Олай болмаса, құюды екі рет нұқыңыз. Толтыру және инсультпен бірге бүкіл фигура ерекшеленеді.

Мәтіннің негізгі қасиеттері өздігінен түсінуге оңай, ал сандар қосымша түсініктеме талап ететін элементтерді белгіледі. Сонымен:
1. Мәтін түрі. - мәтіндік блок түрі. Олардың үшеуі болуы мүмкін: статикалық - мәтін, жай мәтін, динамикалық - динамикалық - қолданылатын, escscript және енгізуден мәтінді динамикалық шығару үшін - пайдаланушыға мәтін енгізу үшін пайдаланылады. Бастау үшін біз статистикалық түрді қолданамыз, содан кейін бағдарламалауға қатысты, мен басқа түрлердің қалай жұмыс істейтінін түсіндіремін.
2. әріптік интервал - мәтіндегі аралас қашықтықтар.
3. URL сілтемесі. - Мәтінге тағайындалған сілтеме. Егер сіз осы өрісте бірдеңе жазсаңыз, онда мәтін белсенді болады және оны еренсілтеме ретінде пайдалануға болады.
4. Таңдау - Мәтінді дайын флэш-фильмге бөліп, көшіру мүмкіндігі.
5. Қаріптерді көрсету әдісі - флэш-фильмге экспорттау кезінде мәтінді тегістеудің бірнеше тәсілдері.
6. Пішімдеу параметрлерін өңдеңіз - параграфқа қатысты мәтіннің қосымша қасиеттері.
Шегініс - бірінші жолдың шегінісі.
Желілік Ұссыздық - Арктикалық қашықтық.
Сол жақ шеті. - абзацтың сол жақ шекарасы.
Оң жақ шеті. - параграфтың оң шегі.

7. Мәтіннің бағытын өзгерту - мәтіннің көлденең және тік арасындағы бағдарлауды өзгертеді.

Тамқыш
Олардың қай жерде жабылғанына байланысты объектінің қасиеттерін көшіреді.

Градиенттерді орнату

Adobe Flash CS3-те градиентдің екі түрі бар: сызықтық және радиалды. Градиентті толтыру және оның түрін таңдаудың қосылуы түрлі-түсті панельде жүзеге асырылады. Бұл үшін Type параметріне сәйкес келеді. Бір режимді таңдағанда, градиент түс индикаторында дереу пайда болады.

Оның жиектерінде сіз екі экстремалды балл көре аласыз. Олардың біреуін басу арқылы сіз оның түсін орната аласыз. Сонымен қатар, альфа параметрін ашықтықты орнатуға болады. Ұпай қосу үшін, өте жақсы нүктелер арасында, дұрыс жерді басыңыз. Қосымша нүктені жою үшін, оны тартыңыз.

Градиентті толтыру үшін де, нысандардың соққысына да тағайындауға болады.

1. Үшбұрыш - градиент орталығы. Егер сіз оны бүйірге жылжытсаңыз, градиенттің орталық нүктесі өз орнын өзгертеді, бірақ градиент өзі орнында қалады. Бұл маңызды болған кезде градиенттің жиектері объектінің шеттерімен сәйкес келеді.
1. - Градиенттің жалпы орталығы. Егер ол өзгерсе, градиент шекаралармен бірге жүреді.
2. Градиентті көлденеңінен бұрмалау. Біраз дұрыс дұрыс емес, өйткені ол тік емес, бұрмаланбаған. Қайта, «перспективті бұрмалану» анықтамасы жарамды.
3. Градиенттің радиусы.
4. Градиентті бұру.

Мен градиентте түзетулердің түсіндірмесін түсіндірдім, өйткені олар ұқсас, өйткені олар басқалардан басқа.

Сонымен, бізде бағдарламаға жалпы шолу бар, сіз сурет салуды үйрендіңіз. Неғұрлым маңызды нәрселерге көшетін кез келді ...

1. Flash-те алыңыз, сіз графикалық планшеттен жасай аласыз. Қалам құралы кіріске (қалам құралы) келеді. Бірақ эскиз қағаз бен сканерлеу жақсы.

2. ілулі таңбаларды дизайнер ретінде қою оңай.

3. Эскиздерді салу үшін пияз тері опциясын уақыт кестесінен пайдалану ыңғайлы. Бұл бақылау құралының бір түрі - алдыңғы жақтауларды көруге мүмкіндік береді. Сонымен, эскиз бірінші кадрға салынып, пияз терісін белсендіру арқылы екінші жақта сурет салады.

4. Жұмыс кеңістігінің жоғарылауымен (үлкейту) алдын алыңыз. Бір жерде бір жерде жұмыс кеңістігін 400% дейін арттыру үшін кеңесті оқыған. Мен мұның 400-ге жетпейтінін түсінбеймін, алайда, осылайша олар да сызықтар біркелкі және тегіс алынады деп саналады.

5. Жарқылдағы жыпылықтағы флэштің өзіндік ерекшелігі бар - ол оның мөлшерін сурет салу аймағы жақын және қашықтық ретінде өзгертеді. Бұдан әрі кескін, қалыңдығы және жақынырақ - сәйкесінше жұқа.

6. Параметрлер бағанындағы құралдар тақтасындағы құралдар тақтасындағы тегіс және түзеткіштерді түзету құралдарын игеру маңызды. Тегістеу контурын жұмсартады және түзетеді - оларды түзу етеді. Бұл жағдайда, жарықтықта: жұмыс кеңістігінің басқа масштабымен тегістеу басқаша жүреді. Нысан бізге келгенде, бұл тегіс және түсініксіз, ал қорғасын одан да қатал болған кезде. Көбею - жұмыс кеңістігін азайту, сіз ең жақсы нәтижеге жету үшін тегістеу дәрежесін реттей аласыз. Әр қатарға, шаштың, шаштың контуры, бөлек өңдеудің басқа жолы бар ма, жоқ па, бөлек, тегістеу процесін бақылау оңай болады.

7.ANDASH. Көбінесе оның опцияларындағы оның 3 режиміне, түзету (түзету), сия (сия), сия (Сия сызығы), бірақ азырақ пайдалы қасиеттерге азайды, бірақ көбінесе сызықтар тақтасының қосылымы және аяқталу нысаны. Оларды дөңгелектеуге, өткір және ерекпен (Bevel) байланыстыруға болады.

Осы параметрлерді пайдаланып, сурет қарындашпен жасалған болса, суреттің жалпы көрінісін айтарлықтай өзгертуге болады.

8. Құралдар тақтасындағы сурет салу - бұл пішіннің бөліктері жабыспайтын және бөлек нысандар ретінде болған пайдалы нұсқа. Бұл болашақта суретті өңдеуге мүмкіндік береді.

9. Графиканың салмағын азайту үшін, Оңтайландыру функциясын қолданыңыз. Бұл банкирлер үшін маңызды, өйткені Банерамға қойылатын талаптар көбінесе қиын, мысалы 15-25 КБ дейін. Ал басында келмейді, қалаған мөлшерде қысылуға тағы не лақтыруға болады. Дәл солай интернеттегі флеш ойындарына қатысты, кейбір жағдайларда графика мүмкіндігінше жеңілдету керек (нүктелер мен қисықтардың санын азайтыңыз). Мұндай жағдайларда біз кестені оңтайландырамыз: Өзгерту - пішін - оңтайландыру. Егер сіз алдын-ала қарауды қоссаңыз, оңтайландыру нысанның сыртқы түрінде қалай көрінетінін байқауға болады.

10.Суреттер, сызықтар мен мәтінді одан әрі өңдеу үшін түрге айналдыруға болады.

- мәтіндік және растрлық - Ctrl + B көмегімен бөлу:

- қарындаш желілері - сызықты толтыруға айналдыру арқылы: Өзгерту - пішін - сызықтарды толтыру үшін түрлендіру. Егер нысан маймен жабылған болса - бұл процедураның сәтті болғанын білдіреді :) және сіз онымен жасай алатын барлық нәрсе.

Көптеген жылдар бойы супер қаһармандар туралы комикстер, фильмдер және бейне, тек балалар ғана емес, сонымен қатар ересектер де. Осы супер қаһармандардың бірі - жарқыл - жылдамдықты жылдамдықпен дамыта алатын ультрафаст. Сонымен қатар, бірнеше адам комикстердің сюжетіне осы супер қаһарманның маскасын бастан өткерді. Енді біз бірнеше вариацияға қалай түсуге болатынын білеміз.

Жарықпен жұмыс жасау - супер қаһарман

Егер біз өте тез адам, егер біз өте тез адам, егер ол өте тиімді қалыпта - жүгіру кезінде өте логикалық болады. Бұл көптеген кейіпкерлердің ерекшеліктерін ғана емес, сонымен қатар оның басты ерекшелігінде де көрсетіледі. Сонымен, саңылауларда қалай салу керектігін білейік.

Бастапқыда, жалпы нысандар дененің жоғарғы бөлігін жоспарлайды. Бұл кезеңде сіз осьтің сызықтарын ескеруіңіз керек - ерекшеліктер, негізі, ол үшін бұлшықеттерді «көбейтетін».

Енді формалармен және егжей-тегжейлермен жұмыс жасай бастайық. Алдымен мен сіздің басыңызды мойнымен көрсетемін. Бірден осы кейіпкерге аз ғана қанаттарымен маска жасаңыз.

Содан кейін біз бет пен иістің ерекшеліктерін қарастырамыз. Торс, бұлшықет өте күшті болады. Бірақ сонымен бірге икемділікті жоқ.

Содан кейін қатты қолды суреттеу жұдырықтылықпен қысылды.

Қазір аяқтар. Кейіпкер тез жүгіретін болғандықтан, бір аяғы алға және тізе бүгілген, ал екіншісі артқа созылады.

Осыдан кейін біз киім-кешектерді зипперлермен безендіреміз, белбеу және сызық етік етеміз.

Және барлық негізгі контурларды әкеліңіз. Бұл кезеңде барлық қажетсіздер өшірілуі керек.

Содан кейін костюмді қызыл және сары түспен бояйды.

Мұның бәрі, сурет аяқталды.

Қарындаш флэш-суреті - бүйірлік көрінісі

Бірінші бөлімде біз суретті үш тоқсанда орналастырылған суреттің бейнесі бар деп санадық. Енді біз кейіпкерімізді профильдегі бұрышты өзгертеміз және бейнелейтін боламыз. Сонымен бірге біз оны қарындашпен қалай сурет салу керектігін анықтаймыз.

Бастапқыда олар тізеден жоғары дене мен аяқты жасайды. Жолдар өте нәзік, ұқыпты болуы керек.

Содан кейін асқазанға текшелерімен толығымен салыңыз. Және әлі де қолдар - күшті, өрнектелген бұлшықеттермен.

Келесі кезеңде біз мойын, басын, иілген аяғыңызға саламыз.

Осыдан кейін мен аяғын да көрсетемін. Ол қатты ұзартылады. Кеуде қуысындағы эмблемаға, сондай-ақ жеңдердегі үлгілерге назар аударыңыз.

Енді қарындаш сызбасы толығымен аяқталды. Қаласаңыз, сіз лақтыра аласыз, бірақ ол өте ұқыпты, қысымсыз және жыртылған сызықтарсыз.

Жаңа сурет - сериялардың сипатын сызыңыз

Супер-фаст-супергеректің бейнесі әр түрлі өнер туындыларында бірнеше рет қолданылды. Аталғандардың қатарында жасаушылар комикстерден жарқылдың канондық бейнесінен сәл көшіп келді - мұнда оның көзілдірігі болды, ал шаштар масканың астынан жабысады. Сонымен, сериядан жарқылды қалай салуға тырысайық.

Алдымен мен негізгі осьті - фон фигурасының бір түрі. Ол жолдар мен үйдің шеңберінен тұрады. Торска орналасқан дөңгелек үшбұрышқа ұқсайды.

Содан кейін сіз бас пен иықтың пішінін реттейсіз.

Содан кейін бұралу, аяқтар, қолдар сызығын жасаңыз. Айта кету керек, біздің кейіпкеріміз күрек емес, ісінген тамырлар мен үлкен бұлшықеттерсіз жеткілікті арық болады.

Осыдан кейін мен сіздің шаштарыңызды, бетіңіздің ерекшеліктерін, щеткаларыңызды қолғаппен көрсетемін. Аяқ, айтпақшы, шайқау өте үлкен, тіпті біршама сәйкес келмейді.

Келесі кезеңде сіз барлық қосымша сызықтарды алып тастап, негізгі әкелуіңіз керек.

Барлығы тек қана емес, тек қана емес. Флеш ойындары үшін графика қалай жасалғандығы туралы ақпарат, қалай кейіпкерді қалай сурет салу керек, флеш ойындары мен мультфильмдер, ойын дизайнының негіздері қалай түсіреді.

Жарқылмен киімдер салу

Сайттан анда-санда маған сурет салу немесе жыпылықтаған анимацияда бірдеңе айтыңыз.

Мен әрқашан сұрақтарға жауап беруге тырысамын, егер, әрине, менде ақпарат бар.

Бүгін сурет салу сабағын жазуға хат келді:

Түс түймелері (түсті пернелер). Түс ерітінділерін іздеңіз

Толтыру процесін тездету үшін, түстерді кілттерді қолдану керек. Өнер мектебінде оқығандар осы мерзімнің белгісі шығар. Бірақ бәрі бірдей, суретшілер мен аниматорлар арасында, мысалы, мен сияқты, мен сияқты емес, мен сияқты, олар :) :) Шын мәнінде, түрлі-түсті пернелер кейіпкерлерге, артқы және басқаларға арналған түс ерітінділерін іздеуде. Көптеген бейне және сызу сабақтарын қарап шыққаннан кейін, көптеген көптеген түстерді интуитивті түрде құйып, түстерді кезекпен, кездейсоқ түрде жинайды деген қорытындыға келді.

Шаш салу керек

Жақында да, менің шашымды қалай бояғанымды жазу сұралды. Ұзақ уақыт сабақ алмаған және шешім қабылдаған жоқ - неге жоқ, мен олай емеспін, мен оған бірнеше жол жазбасаймын :) Мен оны іс-әрекетке қалай бағыттамаймын, шашымды қалай салуға болады. Осылайша олар қалай тартылып, жол жоқ. Процестің өзін қысқаша сипаттаңыз, өйткені мен сияқты. Мүмкін, бұл тек бір адамға ғана емес, қызықты болады.

Техника және сызу стильдері

Менің жұмысымда мен бірнеше сурет салу әдістерін қолданамын. Әдетте анимация тірі және тірі емес заттардың стильдендірілген бейнесін ойлайды - қиялға арналған толық еркіндік бар. Бірақ олардың қиялдарымен әңгімелесушілермен жұмыстың стилі бойынша талқылауды талқылаған жөн, өйткені қиялдармен, қиялдармен қарым-қатынас жасау үшін :) Кейде бұл немесе басқа технологияны таңдау оның еңбегіне байланысты. Мысалы, жиһазды өңдеуді жеңілдету оңай, ал редакциялау қажет, бұл редакциялауды қажет етеді және бұл жоғары дәлдікті қажет етеді, бұл орындалу уақыты қажет.

Жолдардың сипатына қарай жіктелуі мүмкін:

1. Біркелкі контур - Қарындашпен суреттер (y), нәтижесінде бірдей қалыңдықтың сызықтары алынады. Сызба өте көп мөлшерде көрінбін, мысалы, әр түрлі қалыңдықтың сызықтарын қолдана аласыз, мысалы, сызық қалыңдығының шеттерін қолдана аласыз, біз көп нәрсені аламыз, ал кішігірім бөлшектер (мысалы, киім элементтері) фонмен сызықпен сызылған . Мұндай контур тез толтыру үшін өте ыңғайлы.

Дереккөз: Windows10 offichial.ru.

Кімнің жыпылықтағанын білесіз бе? Өкінішке орай, бұл флэш-дискілердің құрылған технологиясы емес, ол супер қаһарман, ол, ол біркелкі емес жаяудастырған - өте жылдам.

Өкінішке орай, қымбат суретші, мен осы кейіпкердің, сондай-ақ, жасыл люрлар туралы айта алмаймын - бұл да қиын міндет, африкалықты қалай ояту керек және одан удмурттың батырлары туралы айтуды сұраймын Фольклор. Балалар дүкендеріндегі флэш-костюмдер оның теледидарлық әңгімелерінің баяндауынан гөрі жиі кездеседі. Бірақ мен түзетемін! Мен басқа нәрсені білсем, супер қаһарман жыпылықтауға болатындықтан, мен бұл туралы айтамын! Бірақ міне, келесі кейіпкер - темір адам - ​​ақпарат жеткілікті болады.

«Жарқыл» сөзін ең көп таралған қолдану - бұл жарқыл, өте тез және өте тез. Сонымен, жарқыл, супер қаһарман, және сіздің камераңызда соқыр нәрсе емес, біздің суретімізде жұмыс істейді.

Comic Clooks кейіпкерін салу туралы нұсқаулар Flash'a

1 - сопақша дерлік тігінен сурет салады - бұл суреттің салыстырмалы шекаралары болады. Сондай-ақ, біз «қаңқа» жарқылын жасаймыз.

01.

2 - Біз оның маскасының контурларын қалпына келтіреміз.

02.

3 - Құлақтың құлағына шеңберді тіркеп, алға бағыттау профилін алға қосыңыз.

03.

4 - Жартылай ротацияда біз артқы жағындағы кернеуді бөлеміз - кейіпкер жүгіреді, ал қазір оның оң иығы біршама, ал сол жақта суреттің артында бүгілген қолымен. Бұл дегеніміз, біз Flash-қа оралуымыз керек дегенді білдіреді.

04.

5 - бір қолыңызды артында қосыңыз.

05.

6 - және оған жұдырық.

06.

7 Ал енді, сол қолды алға шығады.

07.

8 - және оның бөлшектері.

08.

9 - Аяқтың бұлшық еттерінің барлық кернеуін бөлектейтін супер қаһарманның барлық күштерін көрсетіңіз.

09.

10 - аяғыңызда жұмысты жалғастырыңыз.

он

11 - бұл жүгіру кезінде кейіпкердің қайталанған оң аяғы дайын болады - ол тізедің төменгі бөлігін салу және оны корпоративті етіп кию үшін қалады.

он бір

12 - екінші аяқтың мәліметтерін толтырыңыз.

12

13 - Әдеттегідей, супер қаһармандардың өздерінің символдары бар. Flash ерекшелік емес, оның жылқысы найзағай және «қанаттар», олар романстарға ұқсас.

он үш

14 - Барлық барлық жұмыртқалар мен қаңқаларды өшіру - мұны тек біздің кейіпкерімізге қағаз парағында қажет етіңіз.

14

15 - жарықтандыру супер қаһарманын оған тән түстерге бояу - қызыл және сары. Тағы бір рет дайын, сіз әдемі (немесе әдемі - әдемі - монитордың арғы жағында отырсыз, мен тек болжай аламын)!

Flash-Read.

Енді біз қалай жыпылықтайтынымызды білеміз - фотосурет жабдықтарының найзағысы немесе аксессуарлары емес, супер қаһарман, супер жылдам және өте көп, біздің аудандарымызда танымал!

Сізге бұл сабақтар ұнайды:

Добавить комментарий